Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do ABW

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu abw przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu ABW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format abw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu abw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
ABW to natywny format dokumentow programu AbiWord, darmowego i otwartoźrodlowego edytora tekstu pierwotnie opracowanego przez AbiSource w 1998 roku, a pozniej utrzymywanego jako czesc pakietu GNOME Office. Format przechowuje tresc dokumentu jako poprawnie sformulowany XML, opisujac akapity, formatowanie znakow, uklad strony, naglowki i stopki, tabele, listy, przypisy i osadzone obrazy w czytelnej dla czlowieka strukturze. Pliki ABW uzywaja prostego znacznikowania, gdzie sekcje dokumentu mapuja sie na elementy XML ze stylizacja oparta na atrybutach, czyniąc format przejrzystym i łatwym do parsowania programowo. AbiWord zostal zaprojektowany jako lekka alternatywa dla rozbudowanych pakietow biurowych, dzialajac wydajnie na starszym sprzecie i systemach o ograniczonych zasobach, jednoczesnie zapewniajac podstawowa funkcjonalnosc edycji tekstu. Zaleta jest czysta podstawa XML — pliki ABW moga byc inspekcjonowane, transformowane i generowane za pomoca standardowych narzedzi XML i jezykow skryptowych bez wymagania samej aplikacji AbiWord. Lekka natura zarowno formatu, jak i jego macierzystej aplikacji to kolejny praktyczny atut: AbiWord i jego format ABW sa czesto spotykane na dystrybucjach Linux przeznaczonych dla starszych komputerow i wdrozeniach edukacyjnych w krajach rozwijajacych sie w ramach projektow takich jak OLPC. Pliki ABW moga byc konwertowane do popularnych formatow takich jak DOC, ODT i PDF poprzez wbudowany eksport AbiWord lub narzedzia konwersji dokumentow.
Twórca: AbiSource
Pierwsze wydanie: 1998