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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
ABW是AbiWord的原生文档格式,AbiWord是一款免费开源的文字处理软件,最初由AbiSource于1998年开发,后来作为GNOME Office办公套件的一部分进行维护。该格式将文档内容存储为规范的XML,以可读的结构描述段落、字符格式、页面布局、页眉页脚、表格、列表、脚注和嵌入图片。ABW文件使用简洁的标记方式,文档各部分对应XML元素,样式通过属性定义,使得格式透明且易于程序化解析。AbiWord的设计初衷是作为大型办公套件的轻量级替代方案,在老旧硬件和资源有限的系统上也能高效运行,同时提供核心文字处理功能。其优势之一是清晰的XML基础 — ABW文件可以使用标准XML工具和脚本语言进行检查、转换和生成,无需AbiWord应用程序本身。格式及其父应用程序的轻量特性是另一实用优势:AbiWord及其ABW格式常见于面向旧电脑的Linux发行版,以及通过OLPC等项目在发展中国家的教育部署中。ABW文件可以通过AbiWord的内置导出功能或文档转换工具转换为DOC、ODT和PDF等主流格式。
开发者: AbiSource
首次发布: 1998