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TIM-zu-ABW-Konverter

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Wie man TIM in ABW konvertiert

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Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
ABW ist das native Dokumentformat von AbiWord, einer freien und quelloffenen Textverarbeitung, die ursprünglich 1998 von AbiSource entwickelt und später als Teil der GNOME-Office-Suite gepflegt wurde. Das Format speichert Dokumentinhalte als wohlgeformtes XML und beschreibt Absätze, Zeichenformatierung, Seitenlayout, Kopf- und Fusszeilen, Tabellen, Listen, Fussnoten und eingebettete Bilder in einer menschenlesbaren Struktur. ABW-Dateien verwenden ein einfaches Markup, bei dem Dokumentabschnitte auf XML-Elemente mit attributbasiertem Styling abgebildet werden, was das Format transparent und einfach programmatisch zu parsen macht. AbiWord wurde als leichtgewichtige Alternative zu schwergewichtigen Office-Suiten konzipiert und läuft effizient auf älterer Hardware und ressourcenbeschränkten Systemen, bietet dabei aber grundlegende Textverarbeitungsfunktionalität. Ein Vorteil ist die saubere XML-Grundlage — ABW-Dateien können mit Standard-XML-Werkzeugen und Skriptsprachen inspiziert, transformiert und erzeugt werden, ohne die AbiWord-Anwendung selbst zu benötigen. Die Schlankheit sowohl des Formats als auch seiner Elternanwendung ist eine weitere praktische Stärke: AbiWord und sein ABW-Format finden sich häufig auf Linux-Distributionen, die auf ältere Computer und Bildungseinsätze in Entwicklungsländern durch Projekte wie OLPC abzielen. ABW-Dateien können über AbiWords integrierten Export oder über Dokumentenkonvertierungswerkzeuge in gängige Formate wie DOC, ODT und PDF umgewandelt werden.
Entwickler: AbiSource
Erstveröffentlichung: 1998