Convertitore da TIM ad ABW
Converti i tuoi file tim in abw online e gratis
tim
abw
Come convertire TIM in ABW
Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.
Scegli abw o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)
Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo abw subito dopo
Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
ABW è il formato documento nativo di AbiWord, un word processor libero e open source sviluppato originariamente da AbiSource nel 1998 e successivamente mantenuto come parte della suite GNOME Office. Il formato memorizza il contenuto del documento come XML ben formato, descrivendo paragrafi, formattazione dei caratteri, layout di pagina, intestazioni e piè di pagina, tabelle, elenchi, note a piè di pagina e immagini incorporate in una struttura leggibile dall'uomo. I file ABW usano un markup semplice dove le sezioni del documento corrispondono a elementi XML con stili basati su attributi, rendendo il formato trasparente e facile da analizzare programmaticamente. AbiWord è stato progettato come alternativa leggera alle suite per ufficio pesanti, funzionando in modo efficiente su hardware datato e sistemi con risorse limitate pur fornendo le funzionalità essenziali di elaborazione testi. Un vantaggio è la base XML pulita — i file ABW possono essere ispezionati, trasformati e generati usando strumenti XML standard e linguaggi di scripting senza richiedere l'applicazione AbiWord stessa. La natura leggera sia del formato che della sua applicazione madre è un altro punto di forza pratico: AbiWord e il suo formato ABW si trovano comunemente nelle distribuzioni Linux destinate a computer datati e nelle distribuzioni educative nei paesi in via di sviluppo attraverso progetti come OLPC. I file ABW possono essere convertiti in formati mainstream come DOC, ODT e PDF attraverso l'esportazione integrata di AbiWord o tramite strumenti di conversione documenti.