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TIMをABWへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
ABWは、1998年にAbiSourceによって開発され、後にGNOME Officeスイートの一部としてメンテナンスされているフリーでオープンソースのワードプロセッサAbiWordのネイティブドキュメント形式です。この形式はドキュメントの内容を整形式XMLとして格納し、段落、文字書式、ページレイアウト、ヘッダとフッター、表、リスト、脚注、埋め込み画像を人間が読みやすい構造で記述します。ABWファイルはドキュメントセクションが属性ベースのスタイリングを持つXML要素にマッピングされるわかりやすいマークアップを使用しており、プログラムによる解析が容易です。AbiWordは、古いハードウェアやリソースが限られたシステムでも効率的に動作しながら、コアとなるワープロ機能を提供する重量級オフィススイートの軽量な代替として設計されました。クリーンなXML基盤が一つの利点です — ABWファイルはAbiWordアプリケーション自体を必要とせず、標準的なXMLツールやスクリプト言語を使用して検査、変換、生成できます。形式と親アプリケーションの両方の軽量性はもう一つの実用的な強みです:AbiWordとそのABW形式は、古いコンピュータやOLPCなどのプロジェクトを通じた発展途上国の教育向けデプロイメントをターゲットとしたLinuxディストリビューションで広く見られます。ABWファイルはAbiWordの組み込みエクスポート機能やドキュメント変換ツールを通じてDOC、ODT、PDFなどの主要形式に変換できます。
開発元: AbiSource
初回リリース: 1998