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XAをPAFへ変換する方法

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フォーマットについて

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
初回リリース: 1997
PAF(Paris Audio File)は、1990年代後半にEnsoniqが開発したEnsoniq PARIS(Professional Audio Recording Integrated System)デジタルオーディオワークステーションのネイティブオーディオ形式です。PARISは温かみのあるアナログライクなサウンドと安定した動作でレコーディングエンジニアから熱心な支持を得たハードウェア/ソフトウェアDAWで、PAFはそのプライマリ作業ファイルコンテナとして機能していました。この形式は16ビットまたは24ビットの解像度と標準的なプロフェッショナルサンプルレート(44.1、48、96 kHz)で非圧縮PCMオーディオを保存し、非可逆圧縮なしで完全な忠実度を維持します。PAFはコンパクトなヘッダーに続くインターリーブされたサンプルデータというシンプルなバイナリレイアウトを使用し、録音セッション中の効率的なリアルタイム読み書きを可能にします。注目すべき利点の一つは、PARISシステムのMacとPC両方のクロスプラットフォームルーツを反映した、ビッグエンディアンとリトルエンディアンの両方のバイトオーダーのサポートです。EnsoniqがE-mu Systems、次いでCreative Technologyに買収された後、PARIS DAWは製造中止となりましたが、PAFファイルはこの形式でプロジェクトをアーカイブしたスタジオにとって依然として重要です。SoXやlibsndfileがPAFファイルを読み取り変換でき、長期的なアクセシビリティを保証しています。
開発元: Ensoniq
初回リリース: 1998