TAK到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
tak
TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)是由德国开发者 Thomas Becker 创建的高性能无损音频编解码器,首个公开版本于 2007 年发布。该项目最初名为 YALAC,在发布前更名,并迅速因其压缩比可与 FLAC 媲美甚至超越、同时解码速度明显更快而获得认可。TAK 支持最高 24 位位深和 192 kHz 采样率的 PCM 音频,涵盖从 CD 音质到高分辨率录音室母带的各种需求。其最突出的卖点之一是编码速度:即使在最大压缩级别下,TAK 的编码速度也快于大多数竞争无损编解码器在默认设置下的表现。解码器同样高效,使得在普通硬件上实时播放毫无压力。通过 CRC-32 校验和的错误检测确保了逐位的完整性,对归档用途而言至关重要。TAK 还支持嵌入式 CUE 表和 APEv2 标签,方便整理多轨专辑。主要的取舍在于 TAK 目前仍为闭源且仅支持 Windows,限制了跨平台的普及。对于在 Windows 系统上优先考虑压缩效率和速度的用户来说,TAK 是目前可用的最佳无损选项之一。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)是由德国开发者 Thomas Becker 创建的高性能无损音频编解码器,首个公开版本于 2007 年发布。该项目最初名为 YALAC,在发布前更名,并迅速因其压缩比可与 FLAC 媲美甚至超越、同时解码速度明显更快而获得认可。TAK 支持最高 24 位位深和 192 kHz 采样率的 PCM 音频,涵盖从 CD 音质到高分辨率录音室母带的各种需求。其最突出的卖点之一是编码速度:即使在最大压缩级别下,TAK 的编码速度也快于大多数竞争无损编解码器在默认设置下的表现。解码器同样高效,使得在普通硬件上实时播放毫无压力。通过 CRC-32 校验和的错误检测确保了逐位的完整性,对归档用途而言至关重要。TAK 还支持嵌入式 CUE 表和 APEv2 标签,方便整理多轨专辑。主要的取舍在于 TAK 目前仍为闭源且仅支持 Windows,限制了跨平台的普及。对于在 Windows 系统上优先考虑压缩效率和速度的用户来说,TAK 是目前可用的最佳无损选项之一。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。