Konwerter plików TAK do VOC

Konwertuj swoje pliki w formacie tak do formatu voc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

tak

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) to wysokowydajny bezstratny kodek audio stworzony przez niemieckiego dewelopera Thomasa Beckera, z pierwszym publicznym wydaniem w 2007 roku. Poczatkowo nazywany YALAC, projekt zostal przemianowany przed premiera i szybko zyskal uznanie za dostarczanie wspolczynnikow kompresji dorownujacych lub przewyzszajacych FLAC, przy znacznie szybszym dekodowaniu. TAK obsluguje audio PCM o glebi do 24 bitow i czestotliwosci probkowania 192 kHz, pokrywajac wszystko — od jakosci CD po mastery studyjne wysokiej rozdzielczosci. Jednym z najmocniejszych argumentow jest szybkosc kodowania: nawet przy maksymalnej kompresji TAK koduje szybciej niz wiekszsc konkurencyjnych kodekow bezstratnych przy ich domyslnych ustawieniach. Dekoder jest rownie wydajny, zapewniajac odtwarzanie w czasie rzeczywistym na skromnym sprzecie. Detekcja bledow dzieki sumom kontrolnym CRC-32 zapewnia bit-perfekcyjna integralnosc, co jest istotne w celach archiwalnych. TAK obsluguje tez osadzone arkusze cue i tagi APEv2 do organizacji albumow wielosciiezkowych. Glownym kompromisem jest to, ze TAK pozostaje zamknietym kodem zrodlowym i jest dostepny tylko na Windows, co ogranicza adopcje wieloplatformowa. Dla uzytkownikow, ktorzy na systemach Windows priorytetyzuja efektywnosc kompresji i szybkosc, TAK plasuje sie wsrod najlepszych dostepnych opcji bezstratnych.
czytaj więcej

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TAK do formatu VOC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) to wysokowydajny bezstratny kodek audio stworzony przez niemieckiego dewelopera Thomasa Beckera, z pierwszym publicznym wydaniem w 2007 roku. Poczatkowo nazywany YALAC, projekt zostal przemianowany przed premiera i szybko zyskal uznanie za dostarczanie wspolczynnikow kompresji dorownujacych lub przewyzszajacych FLAC, przy znacznie szybszym dekodowaniu. TAK obsluguje audio PCM o glebi do 24 bitow i czestotliwosci probkowania 192 kHz, pokrywajac wszystko — od jakosci CD po mastery studyjne wysokiej rozdzielczosci. Jednym z najmocniejszych argumentow jest szybkosc kodowania: nawet przy maksymalnej kompresji TAK koduje szybciej niz wiekszsc konkurencyjnych kodekow bezstratnych przy ich domyslnych ustawieniach. Dekoder jest rownie wydajny, zapewniajac odtwarzanie w czasie rzeczywistym na skromnym sprzecie. Detekcja bledow dzieki sumom kontrolnym CRC-32 zapewnia bit-perfekcyjna integralnosc, co jest istotne w celach archiwalnych. TAK obsluguje tez osadzone arkusze cue i tagi APEv2 do organizacji albumow wielosciiezkowych. Glownym kompromisem jest to, ze TAK pozostaje zamknietym kodem zrodlowym i jest dostepny tylko na Windows, co ogranicza adopcje wieloplatformowa. Dla uzytkownikow, ktorzy na systemach Windows priorytetyzuja efektywnosc kompresji i szybkosc, TAK plasuje sie wsrod najlepszych dostepnych opcji bezstratnych.
Twórca: Thomas Becker
Pierwsze wydanie: 2007
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989