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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
tak
TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)是由德国开发者 Thomas Becker 创建的高性能无损音频编解码器,首个公开版本于 2007 年发布。该项目最初名为 YALAC,在发布前更名,并迅速因其压缩比可与 FLAC 媲美甚至超越、同时解码速度明显更快而获得认可。TAK 支持最高 24 位位深和 192 kHz 采样率的 PCM 音频,涵盖从 CD 音质到高分辨率录音室母带的各种需求。其最突出的卖点之一是编码速度:即使在最大压缩级别下,TAK 的编码速度也快于大多数竞争无损编解码器在默认设置下的表现。解码器同样高效,使得在普通硬件上实时播放毫无压力。通过 CRC-32 校验和的错误检测确保了逐位的完整性,对归档用途而言至关重要。TAK 还支持嵌入式 CUE 表和 APEv2 标签,方便整理多轨专辑。主要的取舍在于 TAK 目前仍为闭源且仅支持 Windows,限制了跨平台的普及。对于在 Windows 系统上优先考虑压缩效率和速度的用户来说,TAK 是目前可用的最佳无损选项之一。
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w64
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)是由德国开发者 Thomas Becker 创建的高性能无损音频编解码器,首个公开版本于 2007 年发布。该项目最初名为 YALAC,在发布前更名,并迅速因其压缩比可与 FLAC 媲美甚至超越、同时解码速度明显更快而获得认可。TAK 支持最高 24 位位深和 192 kHz 采样率的 PCM 音频,涵盖从 CD 音质到高分辨率录音室母带的各种需求。其最突出的卖点之一是编码速度:即使在最大压缩级别下,TAK 的编码速度也快于大多数竞争无损编解码器在默认设置下的表现。解码器同样高效,使得在普通硬件上实时播放毫无压力。通过 CRC-32 校验和的错误检测确保了逐位的完整性,对归档用途而言至关重要。TAK 还支持嵌入式 CUE 表和 APEv2 标签,方便整理多轨专辑。主要的取舍在于 TAK 目前仍为闭源且仅支持 Windows,限制了跨平台的普及。对于在 Windows 系统上优先考虑压缩效率和速度的用户来说,TAK 是目前可用的最佳无损选项之一。
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。