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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

tak

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) è un codec audio lossless ad alte prestazioni creato dallo sviluppatore tedesco Thomas Becker, con la prima versione pubblica arrivata nel 2007. Originariamente chiamato YALAC, il progetto è stato rinominato prima del lancio e ha rapidamente guadagnato riconoscimento per rapporti di compressione che rivaleggiano o superano FLAC, con una decodifica notevolmente più veloce. TAK supporta audio PCM fino a 24 bit di profondità e 192 kHz di frequenza di campionamento, coprendo tutto dalla qualità CD ai master da studio ad alta risoluzione. Uno dei suoi punti di forza più marcati è la velocità di codifica: anche alla compressione massima, TAK codifica più velocemente della maggior parte dei codec lossless concorrenti alle loro impostazioni predefinite. Il decodificatore è altrettanto efficiente, rendendo la riproduzione in tempo reale agevole anche su hardware modesto. Il rilevamento degli errori tramite checksum CRC-32 assicura l'integrità bit-perfect, importante per scopi di archiviazione. TAK supporta inoltre cue sheet incorporati e tag APEv2 per l'organizzazione di album multi-traccia. Il compromesso principale è che TAK resta closed-source e limitato a Windows, limitando l'adozione multipiattaforma. Per gli utenti che privilegiano efficienza di compressione e velocità su sistemi Windows, TAK si colloca tra le migliori opzioni lossless disponibili.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) è un codec audio lossless ad alte prestazioni creato dallo sviluppatore tedesco Thomas Becker, con la prima versione pubblica arrivata nel 2007. Originariamente chiamato YALAC, il progetto è stato rinominato prima del lancio e ha rapidamente guadagnato riconoscimento per rapporti di compressione che rivaleggiano o superano FLAC, con una decodifica notevolmente più veloce. TAK supporta audio PCM fino a 24 bit di profondità e 192 kHz di frequenza di campionamento, coprendo tutto dalla qualità CD ai master da studio ad alta risoluzione. Uno dei suoi punti di forza più marcati è la velocità di codifica: anche alla compressione massima, TAK codifica più velocemente della maggior parte dei codec lossless concorrenti alle loro impostazioni predefinite. Il decodificatore è altrettanto efficiente, rendendo la riproduzione in tempo reale agevole anche su hardware modesto. Il rilevamento degli errori tramite checksum CRC-32 assicura l'integrità bit-perfect, importante per scopi di archiviazione. TAK supporta inoltre cue sheet incorporati e tag APEv2 per l'organizzazione di album multi-traccia. Il compromesso principale è che TAK resta closed-source e limitato a Windows, limitando l'adozione multipiattaforma. Per gli utenti che privilegiano efficienza di compressione e velocità su sistemi Windows, TAK si colloca tra le migliori opzioni lossless disponibili.
Sviluppatore: Thomas Becker
Prima versione: 2007
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989