Conversor de TAK para VOC
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tak
voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
tak
TAK (Tom's lossless Áudio Kompressor) é um codec de áudio sem perdas de alto desempenho criado pelo desenvolvedor alemao Thomas Becker, com o primeiro lancamento público em 2007. Originalmente chamado YALAC, o projeto foi renomeado antes do lancamento é rapidamente ganhou reconhecimento por oferecer taxas de compressão que rivalizam ou superam o FLAC enquanto decodifica perceptivelmente mais rápido. O TAK suporta áudio PCM de até 24 bits de profundidade é taxa de amostragem de 192 kHz, cobrindo desde qualidade de CD até masters de estúdio de alta resolução. Um de seus pontos de venda mais fortes é a velocidade de codificação: mesmo na compressão máxima, o TAK codifica mais rápido que a maioria dos codecs lossless concorrentes em suas configurações padrão. O decodificador é igualmente eficiente, tornando a reprodução em tempo real simples em hardware modesto. A deteccao de erros por meio de checksums CRC-32 garante integridade bit-perfect, importante para fins de arquivamento. O TAK também suporta cue sheets embutidas é tags APEv2 para organizar álbuns multifaixa. A principal contrapartida é que o TAK permanece de código fechado é exclusivo para Windows, limitando a adoção multiplataforma. Para usuários que priorizam eficiência de compressão é velocidade em sistemas Windows, o TAK está entre às melhores opções lossless disponíveis.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter TAK para VOC
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Sobre os formatos
TAK (Tom's lossless Áudio Kompressor) é um codec de áudio sem perdas de alto desempenho criado pelo desenvolvedor alemao Thomas Becker, com o primeiro lancamento público em 2007. Originalmente chamado YALAC, o projeto foi renomeado antes do lancamento é rapidamente ganhou reconhecimento por oferecer taxas de compressão que rivalizam ou superam o FLAC enquanto decodifica perceptivelmente mais rápido. O TAK suporta áudio PCM de até 24 bits de profundidade é taxa de amostragem de 192 kHz, cobrindo desde qualidade de CD até masters de estúdio de alta resolução. Um de seus pontos de venda mais fortes é a velocidade de codificação: mesmo na compressão máxima, o TAK codifica mais rápido que a maioria dos codecs lossless concorrentes em suas configurações padrão. O decodificador é igualmente eficiente, tornando a reprodução em tempo real simples em hardware modesto. A deteccao de erros por meio de checksums CRC-32 garante integridade bit-perfect, importante para fins de arquivamento. O TAK também suporta cue sheets embutidas é tags APEv2 para organizar álbuns multifaixa. A principal contrapartida é que o TAK permanece de código fechado é exclusivo para Windows, limitando a adoção multiplataforma. Para usuários que priorizam eficiência de compressão é velocidade em sistemas Windows, o TAK está entre às melhores opções lossless disponíveis.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.