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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

dvms

DVMS(Dutch Voice Messaging System)是一种电话级音频编码,源于荷兰早期推动数字语音信箱基础设施的实践。该格式在20世纪80年代中期通过KPN(前身为PTT Telecom)部署,以窄带8 kHz采样率存储单声道语音数据,优先考虑紧凑的消息大小而非音频宽度。音频采用类似于欧洲A-law编码的对数压扩专有变体进行压缩,以约8 kbit/s的速率保持语音的可懂度。每个文件带有一个小型头部,标识采样率、压缩类型和消息元数据,这使得在早期PBX和语音信箱系统中自动路由消息变得简单直接。虽然DVMS从未在荷兰电信圈以外获得广泛应用,但它影响了欧洲运营商后来设计语音消息协议的方式。SoX等工具和一些遗留电话库仍然可以读写DVMS文件,使数十年前的旧消息得以归档回放。其实际优势包括:极小的文件大小(一分钟消息仅约60 KB)、尽管压缩激进仍保持可靠的语音清晰度,以及易于程序化解析的简单容器布局。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式

DVMS(Dutch Voice Messaging System)是一种电话级音频编码,源于荷兰早期推动数字语音信箱基础设施的实践。该格式在20世纪80年代中期通过KPN(前身为PTT Telecom)部署,以窄带8 kHz采样率存储单声道语音数据,优先考虑紧凑的消息大小而非音频宽度。音频采用类似于欧洲A-law编码的对数压扩专有变体进行压缩,以约8 kbit/s的速率保持语音的可懂度。每个文件带有一个小型头部,标识采样率、压缩类型和消息元数据,这使得在早期PBX和语音信箱系统中自动路由消息变得简单直接。虽然DVMS从未在荷兰电信圈以外获得广泛应用,但它影响了欧洲运营商后来设计语音消息协议的方式。SoX等工具和一些遗留电话库仍然可以读写DVMS文件,使数十年前的旧消息得以归档回放。其实际优势包括:极小的文件大小(一分钟消息仅约60 KB)、尽管压缩激进仍保持可靠的语音清晰度,以及易于程序化解析的简单容器布局。
开发者: Dutch PTT Telecom
首次发布: 1984
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989