Convertisseur de DVMS en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
dvms
Le DVMS (Dutch Voice Messaging System) est un encodage audio de qualité téléphonique né dès premiers efforts dès Pays-Bas en matière d'infrastructure de messagerie vocale numérique. Deploye par KPN (anciennement PTT Télécom) au milieu dès années 1980, le format stocké dès données vocales mono à une fréquence d'échantillonnage etroite de 8 kHz, privilegiant la compacité dès messages plutôt que l'étendue sonore. L'audio est compressé avec une variante propriétaire de compression logarithmique similaire à l'encodage À-law europeen, réduisant les enregistrements à environ 8 kbit/s tout en conservant l'intelligibilite de la parole. Chaque fichier comporte un petit en-tête identifiant la fréquence d'échantillonnage, le type de compression et les métadonnées du message, ce qui facilitait le routage automatise à travers les premiers systèmes PBX et de messagerie vocale. Bien que le DVMS n'ait jamais gagne en popularite en dehors dès cercles dès telecoms neerlandais, il à influence la manière dont les operateurs europeens ont conçu les protocoles de messagerie vocale ulterieurs. Dès outils comme SoX et plusieurs bibliothèques de téléphonie anciennes lisent et ecrivent encore les fichiers DVMS, permettant la lecture d'archivés de messages vieux de plusieurs décennies. Parmi ses avantages pratiques : dès tailles de fichiers extrêmement réduites (un message d'une minute occupe environ 60 Ko), une clarté vocale fiable malgré une compression agressive, et une structuré de conteneur simple facile à analyser par programmation.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Comment convertir un fichier DVMS en fichier VOC
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À propos des formats
Le DVMS (Dutch Voice Messaging System) est un encodage audio de qualité téléphonique né dès premiers efforts dès Pays-Bas en matière d'infrastructure de messagerie vocale numérique. Deploye par KPN (anciennement PTT Télécom) au milieu dès années 1980, le format stocké dès données vocales mono à une fréquence d'échantillonnage etroite de 8 kHz, privilegiant la compacité dès messages plutôt que l'étendue sonore. L'audio est compressé avec une variante propriétaire de compression logarithmique similaire à l'encodage À-law europeen, réduisant les enregistrements à environ 8 kbit/s tout en conservant l'intelligibilite de la parole. Chaque fichier comporte un petit en-tête identifiant la fréquence d'échantillonnage, le type de compression et les métadonnées du message, ce qui facilitait le routage automatise à travers les premiers systèmes PBX et de messagerie vocale. Bien que le DVMS n'ait jamais gagne en popularite en dehors dès cercles dès telecoms neerlandais, il à influence la manière dont les operateurs europeens ont conçu les protocoles de messagerie vocale ulterieurs. Dès outils comme SoX et plusieurs bibliothèques de téléphonie anciennes lisent et ecrivent encore les fichiers DVMS, permettant la lecture d'archivés de messages vieux de plusieurs décennies. Parmi ses avantages pratiques : dès tailles de fichiers extrêmement réduites (un message d'une minute occupe environ 60 Ko), une clarté vocale fiable malgré une compression agressive, et une structuré de conteneur simple facile à analyser par programmation.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.