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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

dvms

DVMS (Dutch Voice Messaging System) è una codifica audio di qualità telefonica nata dalla spinta dei Paesi Bassi verso l'infrastruttura digitale di segreteria telefonica. Distribuita attraverso KPN (ex PTT Telecom) a metà degli anni '80, il formato memorizza dati vocali mono a una frequenza di campionamento ristretta di 8 kHz, privilegiando la compattezza del messaggio rispetto all'ampiezza sonora. L'audio viene compresso con una variante proprietaria del companding logaritmico simile alla codifica A-law europea, riducendo le registrazioni a circa 8 kbit/s mantenendo il parlato intelligibile. Ogni file presenta una piccola intestazione che identifica frequenza di campionamento, tipo di compressione e metadati del messaggio, facilitando l'instradamento automatico nei primi sistemi PBX e di segreteria telefonica. Sebbene DVMS non abbia mai guadagnato terreno al di fuori degli ambienti telecom olandesi, ha influenzato la progettazione dei successivi protocolli di messaggistica vocale dei gestori europei. Strumenti come SoX e diverse librerie telefoniche legacy sono ancora in grado di leggere e scrivere file DVMS, consentendo la riproduzione di archivi di messaggi risalenti a decenni fa. Tra i vantaggi pratici: file di dimensioni estremamente ridotte (un messaggio di un minuto occupa circa 60 KB), chiarezza vocale affidabile nonostante la compressione aggressiva e un layout contenitore semplice da analizzare a livello programmatico.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire DVMS in VOC

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Informazioni sui formati

DVMS (Dutch Voice Messaging System) è una codifica audio di qualità telefonica nata dalla spinta dei Paesi Bassi verso l'infrastruttura digitale di segreteria telefonica. Distribuita attraverso KPN (ex PTT Telecom) a metà degli anni '80, il formato memorizza dati vocali mono a una frequenza di campionamento ristretta di 8 kHz, privilegiando la compattezza del messaggio rispetto all'ampiezza sonora. L'audio viene compresso con una variante proprietaria del companding logaritmico simile alla codifica A-law europea, riducendo le registrazioni a circa 8 kbit/s mantenendo il parlato intelligibile. Ogni file presenta una piccola intestazione che identifica frequenza di campionamento, tipo di compressione e metadati del messaggio, facilitando l'instradamento automatico nei primi sistemi PBX e di segreteria telefonica. Sebbene DVMS non abbia mai guadagnato terreno al di fuori degli ambienti telecom olandesi, ha influenzato la progettazione dei successivi protocolli di messaggistica vocale dei gestori europei. Strumenti come SoX e diverse librerie telefoniche legacy sono ancora in grado di leggere e scrivere file DVMS, consentendo la riproduzione di archivi di messaggi risalenti a decenni fa. Tra i vantaggi pratici: file di dimensioni estremamente ridotte (un messaggio di un minuto occupa circa 60 KB), chiarezza vocale affidabile nonostante la compressione aggressiva e un layout contenitore semplice da analizzare a livello programmatico.
Sviluppatore: Dutch PTT Telecom
Prima versione: 1984
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989