Conversor DVMS a VOC
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dvms
voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
dvms
DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de DVMS a VOC
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Sobre los formatos
DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.