Công cụ chuyển đổi TIM sang PDB

Chuyển đổi file tim sang pdb trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang PDB

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pdb hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pdb của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
PDB (Palm Database) là định dạng container cơ sở dữ liệu đa năng được tạo bởi Palm, Inc. cho nền tảng Palm OS, xuất hiện lần đầu cùng với chiếc PalmPilot đầu tiên vào tháng 3 năm 1996. Trong bối cảnh sách điện tử, tệp PDB phổ biến nhất sử dụng mã hóa PalmDOC hoặc Plucker để lưu trữ văn bản có thể đọc với định dạng cơ bản. Định dạng bao gồm một tiêu đề 78 byte xác định tên cơ sở dữ liệu, ngày tạo và số lượng bản ghi, theo sau là bảng chỉ mục bản ghi và chính các bản ghi dữ liệu. Tệp PDB được mã hóa PalmDOC sử dụng phương pháp nén dựa trên LZ77 đơn giản để đóng gói văn bản thuần hiệu quả, trong khi Plucker mở rộng thêm khả năng hiển thị HTML, hỗ trợ hình ảnh và điều hướng siêu liên kết. Sách điện tử PDB đã tạo nên một hệ sinh thái đọc sách di động phồn thịnh nhiều năm trước khi các thiết bị đọc sách điện tử chuyên dụng ra đời — hàng triệu người dùng Palm OS mang theo toàn bộ thư viện trên các thiết bị như Palm V, Tungsten và Treo. Ưu điểm chính là sự đơn giản cực độ: cấu trúc bản ghi phẳng và chi phí tối thiểu có nghĩa là tệp PDB được phân tích tức thì ngay cả trên phần cứng hạn chế với bộ nhớ và khả năng xử lý giới hạn. Cấu trúc mở, được tài liệu hóa rõ ràng là một thế mạnh khác, đã sản sinh nhiều ứng dụng đọc trên Palm OS, Windows và sau này là các nền tảng di động. Mặc dù nền tảng Palm đã ngừng hoạt động từ lâu, sách điện tử PDB vẫn có thể truy cập được thông qua các công cụ chuyển đổi và trình đọc như Calibre, và định dạng này giữ ý nghĩa lịch sử là một trong những giải pháp sách điện tử di động thực tế sớm nhất.
Nhà phát triển: Palm, Inc.
Phát hành lần đầu: Tháng ba 1996