Công cụ chuyển đổi TIM sang HDR

Chuyển đổi file tim sang hdr trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang HDR

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn hdr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin hdr của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
HDR (hay còn gọi là RGBE hoặc Radiance HDR) là định dạng ảnh dải động cao được tạo bởi Greg Ward Larson như một phần của hệ thống mô phỏng chiếu sáng Radiance, phát triển tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Lawrence Berkeley từ năm 1985, với định dạng HDR xuất hiện khoảng năm 1989. Định dạng lưu trữ giá trị pixel RGB dấu phẩy động sử dụng mã hóa 32-bit-mỗi-pixel gọn nhẹ gọi là RGBE (Đỏ, Lục, Lam, Số mũ): ba byte mantissa 8-bit chia sẻ một số mũ 8-bit duy nhất, biểu diễn các giá trị độ sáng trên phạm vi khoảng 76 bậc độ lớn trong khi giữ kích thước file tương đương với ảnh 24-bit tiêu chuẩn. File HDR bắt đầu với header văn bản chứa metadata render và phơi sáng, theo sau là dữ liệu pixel RGBE được nén bằng phương pháp mã hóa độ dài chạy theo dòng quét. Định dạng ghi nhận toàn bộ phạm vi độ sáng của cảnh thực tế — từ bóng tối sâu đến ánh sáng mặt trời trực tiếp — cho phép tính toán chiếu sáng chính xác về mặt vật lý, ánh xạ sắc độ đến các điều kiện hiển thị khác nhau và điều chỉnh phơi sáng sau chụp mà không có hiện tượng cắt vốn có trong các định dạng 8-bit. Một ưu điểm là vai trò nền tảng của định dạng trong hình ảnh HDR: Radiance HDR là người tiên phong khái niệm lưu trữ giá trị độ sáng thực tế trong file ảnh, và định dạng .hdr trở thành tiêu chuẩn cho ảnh đầu dò sáng và bản đồ môi trường được sử dụng trong chiếu sáng dựa trên ảnh trên toàn ngành render 3D. Mã hóa gọn nhẹ của định dạng là một điểm mạnh thực tế khác — phương pháp RGBE cung cấp dải động lớn hơn nhiều so với các định dạng 8-bit trong khi chỉ sử dụng thêm 33% dung lượng mỗi pixel, một sự đánh đổi có lợi đã khiến HDR trở nên thực tế trên các hệ thống hạn chế lưu trữ của cuối thập niên 1980. File HDR được hỗ trợ bởi Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender và tất cả các bộ render 3D chính.
Nhà phát triển: Greg Ward Larson
Phát hành lần đầu: 1989