Конвертер TIM в WMF

Конвертируйте текстуры PS1 в WMF-векторный формат онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а WMF-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Серверная обработка

Вся нагрузка ложится на облако — ресурсы вашего устройства не задействованы при обработке TIM в WMF.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите WMF, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Как сконвертировать TIM в WMF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите wmf или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш wmf-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
WMF (Windows Metafile) — формат векторной графики, созданный Microsoft и представленный с Windows 3.0 в мае 1990 года как нативный формат платформы для записи и воспроизведения графических операций. WMF-файл фиксирует последовательность команд рисования GDI (Graphics Device Interface) — линии, прямоугольники, эллипсы, полигоны, текст и побитовые пересылки растров — в том порядке, в котором они были вызваны, сериализуя экранный или принтерный вывод в воспроизводимый файл. Формат использует 16-битное координатное пространство и организует записи как линейный поток вызовов функций с параметрами, предваренный заголовком с ограничивающим прямоугольником и разрешением. WMF глубоко интегрировался в экосистему Windows как формат по умолчанию для коллекций клипартов, графики документов Office и векторного обмена через буфер обмена в 1990-х — Microsoft Office поставлялся с тысячами WMF-клипартов, определивших визуальную эпоху настольного издательства. Главное преимущество — повсеместная совместимость: практически любое Windows-приложение за последние три десятилетия способно рендерить содержимое WMF, что делает его одним из наиболее широко поддерживаемых векторных форматов. Легковесная модель записи — еще одна сильная сторона: WMF-файлы компактны и рендерятся быстро, поскольку воспроизводят нативные системные вызовы рисования, а не интерпретируют сложный графический язык. Хотя 16-битные ограничения и отсутствие прозрачности и кривых Безье побудили Microsoft разработать EMF как 32-битную замену, WMF-файлы по-прежнему повсеместно встречаются в унаследованных документах и актуальном ПО для Windows.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 мая 1990 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в WMF?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в WMF переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть WMF?

Приложения Microsoft Office, LibreOffice, IrfanView и Windows-программы работают с WMF-метафайлами. GIMP импортирует их как растровые изображения.

Конвертация TIM в WMF происходит без потерь?

WMF поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в WMF?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в WMF?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите WMF как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.