Konverter TIM ke WMF

Konversikan file tim ke wmf secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke WMF

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih wmf atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wmf setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
WMF (Windows Metafile) adalah format grafis vektor yang dibuat oleh Microsoft, diperkenalkan bersama Windows 3.0 pada Mei 1990 sebagai format native platform untuk merekam dan memutar ulang operasi grafis. File WMF menangkap rangkaian perintah penggambaran GDI (Graphics Device Interface) — garis, persegi panjang, elips, poligon, teks, dan blitting bitmap — dalam urutan yang dikeluarkan, menyerialisasikan keluaran layar atau printer ke dalam file yang dapat diputar ulang. Format ini menggunakan ruang koordinat 16-bit dan mengatur record sebagai aliran linier panggilan fungsi beserta parameternya, didahului oleh header yang menentukan persegi panjang pembatas dan resolusi. WMF menjadi terintegrasi secara mendalam ke dalam ekosistem Windows sebagai format default untuk koleksi clip art, grafis dokumen Office, dan pertukaran vektor clipboard selama tahun 1990-an — Microsoft Office dikirimkan dengan ribuan gambar clip art WMF yang mendefinisikan era visual penerbitan desktop. Salah satu keunggulannya adalah kompatibilitas yang merata: hampir setiap aplikasi Windows dari tiga dekade terakhir dapat merender konten WMF, menjadikannya salah satu format vektor yang paling banyak didukung yang ada. Model perekaman yang ringan merupakan kekuatan lain — file WMF berukuran ringkas dan dirender dengan cepat karena memutar ulang panggilan penggambaran sistem native, bukan menginterpretasikan bahasa grafis yang kompleks. Meskipun keterbatasan 16-bit serta tidak adanya transparansi dan kurva Bezier mendorong Microsoft mengembangkan EMF sebagai pengganti 32-bit, file WMF tetap ada di mana-mana dalam dokumen lawas dan di seluruh perangkat lunak Windows saat ini.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 Mei 1990