TIM'den WMF'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı wmf'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i WMF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

wmf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve wmf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
WMF (Windows Metafile), Microsoft tarafından oluşturulan ve Mayıs 1990'da Windows 3.0 ile birlikte platformun grafik işlemlerini kaydetme ve yeniden oynatma için yerel formatı olarak tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. Bir WMF dosyası; çizgiler, dikdörtgenler, elipsler, çokgenler, metin ve bitmap blit'leri gibi GDI (Graphics Device Interface) çizim komutlarını verildikleri sırayla kaydederek ekran veya yazıcı çıktısını yeniden oynatılabilir bir dosyaya serileştirir. Format, 16-bit koordinat alanı kullanır ve sınırlayıcı dikdörtgen ile çözünürlüğü belirten bir başlıkla başlayan kayıtları doğrusal bir işlev çağrıları akışı olarak düzenler. WMF, 1990'larda Windows ekosisteminin derinlerine entegre olarak clipart koleksiyonları, Office belge grafikleri ve pano vektör değişimi için varsayılan format haline gelmiştir — Microsoft Office, masaüstü yayıncılığın görsel bir dönemini tanımlayan binlerce WMF clipart görüntüsüyle dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı yaygın uyumluluktur: son otuz yıldaki hemen hemen her Windows uygulaması WMF içeriğini işleyebilir ve bu da onu mevcut en yaygın desteklenen vektör formatlarından biri yapar. Hafif kayıt modeli de güçlü bir yöndür — WMF dosyaları kompakttır ve karmaşık bir grafik dilini yorumlamak yerine yerel sistem çizim çağrılarını yeniden oynatarak hızla işlenir. 16-bit sınırlamaları ile şeffaflık ve Bezier eğrisi eksikliği Microsoft'ü 32-bit bir yedek olarak EMF geliştirmeye yöneltmiş olsa da WMF dosyaları eski belgelerde ve güncel Windows yazılımlarında yaygın olarak bulunmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Mayıs 1990