Конвертер TIM в PLT

Превратите ретро-активы игр в PLT-векторную графику бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а PLT-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в PLT с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Быстрая конвертация

Конвертация TIM в PLT завершается за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время обработки.

Как сконвертировать TIM в PLT

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите plt или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш plt-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PLT — формат векторных файлов, связанный с HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), языком управления плоттером, представленным Hewlett-Packard в 1977 году с перьевым плоттером HP-9872. PLT-файлы содержат последовательность двухбуквенных ASCII-команд, управляющих движением перьевого плоттера: PU (перо вверх), PD (перо вниз), PA (абсолютное позиционирование) и SP (выбор пера) образуют прямолинейный набор инструкций, непосредственно контролирующих физический процесс рисования. Язык оперирует координатной сеткой в единицах плоттера (обычно 0,025 мм на единицу), и результирующие файлы читаются почти как машинный код для рисующего устройства. HP-GL стал доминирующим стандартом вывода систем автоматизированного проектирования, принятым практически каждым CAD-приложением и поддерживаемым плоттерами всех производителей на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Главное преимущество — универсальная CAD-совместимость: PLT-файлы, сгенерированные AutoCAD, SolidWorks или любым инженерным ПО, отправляются напрямую на плоттеры и режущее оборудование без драйверного преобразования. Текстовая, человекочитаемая командная структура — еще одна сильная сторона: инженеры могут инспектировать, редактировать и вручную писать PLT-файлы для отладки вывода или программной генерации простых чертежей. HP-GL/2, расширенная версия, представленная с HP LaserJet III в 1990 году, добавила заливки полигонов, кривые Безье и поддержку растра. PLT по-прежнему активно используется в инженерии, архитектуре и производстве для широкоформатного вывода.
Разработчик: Hewlett-Packard
Дата выпуска: 1977

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PLT?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в PLT открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть PLT?

AutoCAD, CorelDRAW и HPGL-совместимые плоттеры читают PLT-файлы. Inkscape тоже может импортировать PLT-векторные данные для редактирования.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в PLT?

PLT поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PLT?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PLT?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в PLT одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в PLT.