Konwerter plików TIM do PLT

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu plt przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PLT

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format plt lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu plt; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
PLT to format plikow wektorowych powiazany z HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), jezykiem sterowania ploterem wprowadzonym przez Hewlett-Packard w 1977 roku z ploterem piorkowym HP-9872. Pliki PLT zawieraja sekwencje dwuliterowych polecen ASCII, ktore instruuja ploter piorkowy do przesuwania sie, rysowania linii, wybierania pisakow i renderowania tekstu — polecenia takie jak PU (podnies piorko), PD (opusc piorko), PA (rysuj bezwzglednie) i SP (wybierz pisak) tworza prosty zestaw instrukcji bezposrednio sterujacy fizycznym ruchem rysowania. Jezyk operuje na siatce wspolrzednych mierzonej w jednostkach plotera (typowo 0,025 mm na jednostke), a powstale pliki czyta sie niemal jak kod maszynowy urzadzenia rysujacego. HP-GL stal sie dominujacym standardem wyjscia projektowania wspomaganego komputerowo, przyjętym przez praktycznie kazda aplikacje CAD i obslugiwany przez plotery wszystkich producentow w latach 80. i 90. Zaleta jest uniwersalna kompatybilnosc z CAD — pliki PLT generowane przez AutoCAD, SolidWorks czy dowolne oprogramowanie inzynierskie moga byc wysylane bezposrednio do ploterow i maszyn tnacych bez translacji sterownikow. Tekstowa, czytelna dla czlowieka struktura polecen to kolejny atut: inzynierowie moga inspekcjonowac, edytowac i recznié pisac pliki PLT w celu rozwiazywania problemów z wyjsciem lub programowego generowania prostych rysunkow. HP-GL/2, ulepszona wersja wprowadzona z HP LaserJet III w 1990 roku, dodala wypelnienia wielokatow, krzywe Beziera i obsluge rastrowa. PLT pozostaje aktywnie uzywany w inzynierii, architekturze i produkcji do wyjscia wielkoformatowego.
Twórca: Hewlett-Packard
Pierwsze wydanie: 1977