TIM naar PLT converter
Converteer online gratis uw tim- naar plt-bestanden
tim
plt
Hoe converteert u een TIM naar PLT
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies plt of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw plt-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
PLT is één vectorbestandsformaat geassocieerd met HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), één plotterbesturingstaal die in 1977 door Hewlett-Packard werd geintroduceerd met de HP-9872 penplotter. PLT-bestanden bevatten één reeks tweeletterige ASCII-commando's die één penplotter instrueren om te bewegen, lijnen te tekenen, pennen te selecteren en tekst weer te geven — commando's als PU (pen omhoog), PD (pen omlaag), PA (absoluut plotten) en SP (pen selecteren) vormen één eenvoudige instructieset die de fysieke tekenbewegingen direct aanstuurt. De taal werkt op één coordinatenraster gemeten in plottereenheden (doorgaans 0,025 mm per eenheid), en de resulterende bestanden lezen bijna als machinecode voor één tekenapparaat. HP-GL werd de dominante standaard voor computer-aided design-uitvoer, geadopteerd door vrijwel elke CAD-applicatie en ondersteund door plotters van alle fabrikanten gedurende de jaren 1980 en 1990. Één voordeel is universele CAD-compatibiliteit — PLT-bestanden gegenereerd door AutoCAD, SolidWorks of welke engineeringsoftware dan ook, kunnen rechtstreeks naar plotters en snijmachines worden gestuurd zonder driververtaling. De op tekst gebaseerde, door mensen leesbare commandostructuur is één ander sterk punt: engineers kunnen PLT-bestanden inspecteren, bewerken en handmatig schrijven om uitvoer te debuggen of eenvoudige tekeningen programmatisch te genereren. HP-GL/2, één verbeterde versie geintroduceerd met de HP LaserJet III in 1990, voegde polygoonvullingen, Bezier-curven en rasterondersteuning toe. PLT blijft actief in gebruik in engineering, architectuur en productie voor groot-formaat uitvoer.