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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
PICON(Personal Icon)은 1990년경 인디애나 대학교의 Steve Kinzler가 picons(personal icons) 데이터베이스 프로젝트의 일부로 개발한 X Window 시스템 생태계에서 사용되는 소형 이미지 유형입니다. Picons는 일반적으로 48x48 픽셀의 작은 컬러 이미지로, 유닉스 메일 리더, 뉴스 리더 및 기타 통신 도구에서 사람, 조직, 도메인, 유즈넷 뉴스그룹의 시각적 식별자로 사용됩니다. Picon 포맷은 본질적으로 특정 명명 규칙과 디렉토리 구조로 저장된 XPM(X PixMap) 이미지로, 이메일 주소, 도메인 이름, 뉴스그룹 이름을 기반으로 소프트웨어가 적절한 아이콘을 찾을 수 있게 합니다. Picons 데이터베이스는 도메인 이름 구성 요소로 키가 지정된 계층적 디렉토리 구조(예: faces/com/example/user.xpm)로 수천 개의 작은 이미지를 조직하여, exmh 및 faces와 같은 메일 클라이언트가 메시지 옆에 발신자의 사진이나 조직 로고를 자동으로 표시할 수 있게 했습니다. 이 시스템은 현대적 연락처 사진과 아바타 개념보다 10년 이상 앞섰습니다. 전자 통신을 위한 시각적 아이덴티티의 선구적 역할이 장점 중 하나입니다 — picons는 이메일과 유즈넷 메시지가 발신자의 시각적 표현을 표시해야 한다는 아이디어를 도입했으며, 이 개념은 결국 모든 현대 이메일 클라이언트, 메시징 앱, 소셜 미디어 플랫폼의 표준이 되었습니다. XPM 기반 포맷은 X Window 라이브러리가 있는 모든 시스템에서 picons를 표시할 수 있게 합니다. Picon 이미지는 ImageMagick, GIMP, X Window 디스플레이 유틸리티에서 지원되며, 역사적 picons 데이터베이스는 인디애나 대학교에 온라인으로 보관되어 있습니다.