Konverter TIM ke PICON

Konversikan file tim ke picon secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke PICON

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih picon atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh picon setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
PICON (Personal Icon) adalah tipe gambar berukuran kecil yang digunakan dalam ekosistem X Window System, dikembangkan oleh Steve Kinzler di Indiana University sekitar tahun 1990 sebagai bagian dari proyek database picons (personal icons). Picon adalah gambar kecil, biasanya 48x48 piksel, berwarna yang digunakan sebagai pengenal visual untuk orang, organisasi, domain, dan newsgroup Usenet dalam pembaca email Unix, pembaca berita, dan alat komunikasi lainnya. Format picon pada dasarnya adalah gambar XPM (X PixMap) yang disimpan dengan konvensi penamaan dan struktur direktori tertentu yang memungkinkan perangkat lunak mencari ikon yang sesuai berdasarkan alamat email, nama domain, atau nama newsgroup. Database picon mengorganisasi ribuan gambar kecil ini dalam struktur direktori hierarkis yang dikunci oleh komponen nama domain (misalnya, faces/com/example/user.xpm), memungkinkan klien email seperti exmh dan faces untuk secara otomatis menampilkan foto atau logo organisasi pengirim di samping pesan mereka. Sistem ini mendahului konsep modern foto kontak dan avatar lebih dari satu dekade. Salah satu keunggulannya adalah peran perintis sistem ini dalam identitas visual untuk komunikasi elektronik: picon memperkenalkan ide bahwa email dan pesan Usenet harus menampilkan representasi visual pengirim — konsep yang akhirnya menjadi standar di setiap klien email modern, aplikasi pesan, dan platform media sosial. Format berbasis XPM memastikan bahwa picon dapat ditampilkan di sistem apa pun yang memiliki pustaka X Window. Gambar picon didukung oleh ImageMagick, GIMP, dan utilitas tampilan X Window, dan database picon historis tetap diarsipkan secara online di Indiana University.
Pengembang: Steve Kinzler
Rilis awal: 1990