Конвертер DDS в HDR

Быстрая конвертация DDS в HDR онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в HDR — без игрового движка на вашей стороне.

Безопасность данных

DDS-файл удаляется сразу после конвертации. HDR-результат стирается в течение 24 часов.

Простой процесс

Загрузите DDS, выберите HDR, скачайте результат. Три шага — без сложностей.

Как сконвертировать DDS в HDR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите hdr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш hdr-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
HDR (также RGBE или Radiance HDR) — формат изображений с высоким динамическим диапазоном, созданный Грегом Уордом Ларсоном для системы светового моделирования Radiance), разработанной в Национальной лаборатории Лоренса Беркли с 1985 года; сам формат HDR появился около 1989 года. Формат хранит значения пикселей RGB с плавающей запятой в компактном 32-битном кодировании RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): три 8-битных байта мантиссы разделяют один 8-битный байт экспоненты, представляя значения яркости в диапазоне примерно 76 порядков величины при размерах файла, сопоставимых с обычными 24-битными изображениями. Файлы HDR начинаются с текстового заголовка с метаданными рендеринга и экспозиции, за которым следуют данные пикселей RGBE, сжатые методом построчного кодирования длин серий. Формат охватывает полный диапазон яркости реальных сцен — от глубоких теней до прямого солнечного света — обеспечивая физически корректные расчеты освещения, тональную компрессию и коррекцию экспозиции без артефактов клиппинга, присущих 8-битным форматам. Одно из преимуществ — основополагающая роль формата в HDR-визуализации: Radiance HDR стал пионером хранения реальных значений яркости в графических файлах, и формат .hdr стал стандартом для световых зондов и карт окружения в освещении на основе изображений во всей индустрии 3D-рендеринга. Компактное кодирование RGBE — еще одно практическое достоинство: схема обеспечивает гораздо больший динамический диапазон, чем 8-битные форматы, используя лишь на 33% больше памяти на пиксель. HDR-файлы поддерживаются Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender и всеми основными 3D-рендерерами.
Разработчик: Greg Ward Larson
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в HDR?

Разработчикам часто нужен предпросмотр DDS-текстур вне движка — конвертация в HDR обеспечивает быструю визуальную проверку.

Чем открыть файлы HDR?

Photoshop, Blender, Unity, Unreal Engine и профессиональные 3D-инструменты.

Как быстро выполняется конвертация DDS в HDR?

Большинство конвертаций завершается за секунды. Более крупные файлы обрабатываются чуть дольше на облачных серверах.

Безопасна ли конвертация DDS-файлов?

Загруженные файлы удаляются после обработки. Результаты стираются с серверов в течение 24 часов.

Работает ли конвертер на мобильных?

Да. Конвертер работает на телефонах и планшетах — iOS, Android или любое устройство с браузером.

Will the converted HDR keep the original resolution?

Yes — the default conversion preserves the original pixel dimensions

Рейтинг DDS в HDR

4.4 (30 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!