محول TIM إلى HDR

يمكنك تحويل ملفات tim إلى hdr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى HDR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة hdr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة hdr فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
HDR (المعروف أيضاً بـ RGBE أو Radiance HDR) هو تنسيق صور عالي النطاق الديناميكي ابتكره Greg Ward Larson كجزء من نظام محاكاة الإضاءة Radiance، الذي طُوّر في مختبر لورنس بيركلي الوطني بدءاً من عام 1985 مع ظهور تنسيق HDR حوالي عام 1989. يخزن التنسيق قيم بكسل RGB بنقطة عائمة باستخدام ترميز مدمج بـ 32 بت لكل بكسل يُسمى RGBE (أحمر، أخضر، أزرق، أس): ثلاثة بايتات للمانتيسا بـ 8 بت تتشارك أساً واحداً بـ 8 بت، مما يمثل قيم الإضاءة عبر نطاق يبلغ نحو 76 مرتبة من حيث الحجم مع إبقاء أحجام الملفات مماثلة للصور القياسية بـ 24 بت. تبدأ ملفات HDR برأس نصي يحتوي على بيانات وصفية للعرض والتعريض، يليه بيانات بكسل RGBE المضغوطة بنظام ترميز طول التتابع الموجه لخطوط المسح. يلتقط التنسيق النطاق الكامل لإضاءة المشاهد الواقعية — من الظلال العميقة إلى ضوء الشمس المباشر — مما يتيح حسابات إضاءة دقيقة فيزيائياً ورسم خرائط الدرجات اللونية لظروف عرض مختلفة وتعديل التعريض بعد الالتقاط دون قص الألوان الملازم للتنسيقات ذات 8 بت. من أبرز مزاياه الدور التأسيسي في التصوير عالي النطاق الديناميكي: ريادة Radiance HDR لمفهوم تخزين قيم الإضاءة الواقعية في ملفات الصور، وأصبح تنسيق .hdr المعيار لصور مسبار الضوء وخرائط البيئة المستخدمة في الإضاءة القائمة على الصور عبر صناعة العرض ثلاثي الأبعاد. كفاءة الترميز المدمج تمثل قوة عملية أخرى — يوفر نظام RGBE نطاقاً ديناميكياً أكبر بكثير من تنسيقات 8 بت مع استخدام 33% فقط من التخزين الإضافي لكل بكسل. ملفات HDR مدعومة من Photoshop وGIMP وImageMagick وBlender وجميع محركات العرض ثلاثية الأبعاد الرئيسية.
المطوّر: Greg Ward Larson
الإصدار الأول: 1989