Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в DOTM

Конвертируйте спрайты PlayStation в DOTM онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Извлечение текстур PS1

Конвертируйте TIM-спрайты и текстуры PlayStation 1 в DOTM для фан-арта, модинга, сохранения игр или ретро-исследований.

Работает в браузере

Конвертация TIM в DOTM полностью выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TIM в DOTM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dotm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dotm-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
DOTM — формат шаблонов с поддержкой макросов для Microsoft Word, представленный с Office 2007 в составе семейства Office Open XML. DOTM сочетает функциональность шаблонов DOTX — предоставляя многоразовые стили, макеты страниц, типовое содержимое и определения форматирования — с возможностью встраивания VBA-кода, выполняемого в документах, созданных на основе шаблона. Формат представляет собой ZIP-архив с XML-частями для стилей, параметров документа по умолчанию и определений тем, а также потоком vbaProject.bin для VBA-проекта. Такое сочетание позволяет организациям распространять не только визуальную согласованность, но и функциональную автоматизацию: каждый документ, созданный из DOTM-шаблона, наследует и структуру форматирования, и программные возможности. Типичные варианты использования включают шаблоны с автоматическим заполнением полей из корпоративных справочников, проверкой соглашений об именовании, генерацией оглавлений, вставкой динамических заголовков с метаданными проекта или проверкой структуры документа перед отправкой. Одно из преимуществ — встроенная автоматизация рабочих процессов: DOTM-шаблон может содержать макросы инициализации, настраивающие окружение документа, регистрирующие пользовательские команды ленты и подключающиеся к источникам данных в момент создания нового документа. Отдельное расширение .dotm позволяет администраторам применять дифференцированные политики доверия для шаблонов с макросами в отличие от стандартных DOTX-файлов. DOTM поддерживается исключительно в настольных версиях Microsoft Word, где доступно выполнение VBA.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 30 января 2007 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в DOTM?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в DOTM позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть DOTM?

Microsoft Word открывает шаблоны DOTM с поддержкой макросов. LibreOffice Writer импортирует их, хотя функциональность макросов может быть ограничена вне Word.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в DOTM?

DOTM сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в DOTM?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли обработать несколько TIM за раз?

Добавьте несколько TIM-изображений за раз, установите DOTM как выходной формат — конвертер обработает их все параллельно.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.