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TIM到DOTM转换器

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如何转换TIM到DOTM

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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
DOTM是Microsoft Word的启用宏的模板格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。DOTM将DOTX的模板功能 — 提供可复用的样式、页面布局、样板内容和格式定义 — 与嵌入VBA宏代码的能力相结合,宏代码在基于该模板创建的文档中执行。该格式是一个ZIP压缩包,包含样式、文档默认值和主题定义的XML部分,以及VBA项目的vbaProject.bin流。这种组合使组织不仅可以分发视觉一致性,还可以分发功能自动化:从DOTM模板创建的每个文档都继承格式框架和程序化功能。常见用例包括从企业目录自动填充文档字段、强制执行命名规范、生成目录、插入带有项目元数据的动态页眉或在提交前验证文档结构的模板。其优势之一是嵌入式工作流自动化 — DOTM模板可以包含初始化宏,在从模板创建新文档时配置文档环境、注册自定义功能区命令并连接数据源。独立的.dotm扩展名允许管理员对含宏模板和标准DOTX文件应用差异化的信任策略。DOTM仅在支持VBA执行的Microsoft Word桌面版本中受支持。
开发者: Microsoft
首次发布: 2007年1月30日