Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang DOTM

Chuyển đổi file tim sang dotm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang DOTM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dotm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dotm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
DOTM là định dạng mẫu hỗ trợ macro cho Microsoft Word, được giới thiệu với Office 2007 như một phần của dòng Office Open XML. DOTM kết hợp chức năng mẫu của DOTX — cung cấp các kiểu dáng, bố cục trang, nội dung mẫu và định nghĩa định dạng có thể tái sử dụng — với khả năng nhúng mã macro VBA thực thi trong các tài liệu được tạo từ mẫu. Định dạng này là kho lưu trữ ZIP chứa các thành phần XML cho kiểu dáng, thiết lập mặc định tài liệu và định nghĩa chủ đề, cộng thêm luồng vbaProject.bin cho dự án VBA. Sự kết hợp này cho phép các tổ chức phân phối không chỉ sự nhất quán về hình thức mà còn cả khả năng tự động hóa chức năng: mọi tài liệu tạo từ mẫu DOTM kế thừa cả khung định dạng lẫn các khả năng lập trình. Các trường hợp sử dụng phổ biến bao gồm các mẫu tự động điền trường tài liệu từ thư mục doanh nghiệp, thực thi quy ước đặt tên, tạo mục lục, chèn đầu trang động với siêu dữ liệu dự án hoặc xác thực cấu trúc tài liệu trước khi gửi. Một ưu điểm là tự động hóa quy trình tích hợp — một mẫu DOTM có thể bao gồm các macro khởi tạo để cấu hình môi trường tài liệu, đăng ký các lệnh ribbon tùy chỉnh và kết nối với các nguồn dữ liệu ngay khi tài liệu mới được tạo. Phần mở rộng .dotm riêng biệt cho phép quản trị viên áp dụng các chính sách tin cậy khác biệt cho các mẫu chứa macro so với các tệp DOTX tiêu chuẩn. DOTM chỉ được hỗ trợ trong các phiên bản Microsoft Word máy tính để bàn, nơi mà VBA có thể thực thi được.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 30 tháng 1 năm 2007