Konwerter plików 8SVX do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie 8svx do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
8svx
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
8svx
8SVX (8-Bit Sampled Voice) to format pliku audio stworzony w ramach specyfikacji Interchange File Format dla platformy Amiga firmy Commodore. Wprowadzony ok. 1985 roku przez Electronic Arts, przechowuje 8-bitowe probki dzwiekowe z opcjonalna kompresja Fibonacci delta, pozwalajaca zmniejszyc rozmiar plikow. Dane sa zorganizowane w bloki IFF — blok VHDR zawiera informacje naglowkowe (czestotliwosc probkowania, liczba oktaw, typ kompresji), a blok BODY przechowuje wlasciwe dane audio. Format 8SVX napedzal wszystko — od efektow dzwiekowych w grach po probkowana muzyke w programach typu tracker w calym ekosystemie Amigi. Jednym z kluczowych atutow jest prosta architektura blokowa, ktora sprawia, ze parsowanie i generowanie plikow jest znacznie latwiejsze niz w przypadku nowoczesnych kontenerow. Kolejna zaleta to natywna obsluga probek jednorazowych, petli oraz definicji instrumentow wielooktawowych w jednym pliku, co czyni go cennym narzedziem we wczesnej produkcji muzycznej. Choc platforma Amiga odeszla z glownego nurtu, pliki 8SVX pozostaja istotne dla entuzjastow retro komputerow i archiwistow zachowujacych klasyczne oprogramowanie oraz materialy audio.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie 8SVX do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
8SVX (8-Bit Sampled Voice) to format pliku audio stworzony w ramach specyfikacji Interchange File Format dla platformy Amiga firmy Commodore. Wprowadzony ok. 1985 roku przez Electronic Arts, przechowuje 8-bitowe probki dzwiekowe z opcjonalna kompresja Fibonacci delta, pozwalajaca zmniejszyc rozmiar plikow. Dane sa zorganizowane w bloki IFF — blok VHDR zawiera informacje naglowkowe (czestotliwosc probkowania, liczba oktaw, typ kompresji), a blok BODY przechowuje wlasciwe dane audio. Format 8SVX napedzal wszystko — od efektow dzwiekowych w grach po probkowana muzyke w programach typu tracker w calym ekosystemie Amigi. Jednym z kluczowych atutow jest prosta architektura blokowa, ktora sprawia, ze parsowanie i generowanie plikow jest znacznie latwiejsze niz w przypadku nowoczesnych kontenerow. Kolejna zaleta to natywna obsluga probek jednorazowych, petli oraz definicji instrumentow wielooktawowych w jednym pliku, co czyni go cennym narzedziem we wczesnej produkcji muzycznej. Choc platforma Amiga odeszla z glownego nurtu, pliki 8SVX pozostaja istotne dla entuzjastow retro komputerow i archiwistow zachowujacych klasyczne oprogramowanie oraz materialy audio.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.