Konwerter plików DSS do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie dss do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
dss
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
dss
DSS (Digital Speech Standard) to wlasciciowy format nagrywania glosu opracowany przez Olympus, Philips i Grundig w 1994 roku za posrednictwem International Voice Association. Zaprojektowany z mysla o przepływach pracy dyktowania, DSS stosuje kompresje zoptymalizowana pod katem mowy przy bardzo niskich szybkosciach transmisji — oryginalny standard koduje przy ok. 13,7 kbps, a DSS Pro osiaga ok. 28 kbps z poprawiona czytelnoscia. Kodek koncentruje swój budzet na zakresach czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiej mowy, zamiast na pelnym spektrum audio, tworzac wyjatkowo kompaktowe pliki. Profesjonalne dyktafony Olympusa i Philipsa uzywaja DSS natywnie, integrujac sie z oprogramowaniem do transkrypcji obslugujacym flagi priorytetow, zakladki i identyfikacje autora w metadanych plikow. Jedna z zalet jest efektywnosc rozmiaru pliku: godzina dyktowania zajmuje zaledwie 6-12 MB, co jest praktyczne w srodowiskach o duzym wolumenie, takich jak szpitale, kancelarie prawne i sady. Wbudowane metadane umozliwiaja bezproblemowe kierowanie przez kolejki transkrypcji z automatycznym sortowaniem priorytetow. Chociaz DSS jest formatem zamknietym z odtwarzaniem ograniczonym do kompatybilnego oprogramowania, jego dominacja w profesjonalnym dyktowaniu zapewnia ciagla obsluge przez glowne platformy transkrypcyjne.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie DSS do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DSS (Digital Speech Standard) to wlasciciowy format nagrywania glosu opracowany przez Olympus, Philips i Grundig w 1994 roku za posrednictwem International Voice Association. Zaprojektowany z mysla o przepływach pracy dyktowania, DSS stosuje kompresje zoptymalizowana pod katem mowy przy bardzo niskich szybkosciach transmisji — oryginalny standard koduje przy ok. 13,7 kbps, a DSS Pro osiaga ok. 28 kbps z poprawiona czytelnoscia. Kodek koncentruje swój budzet na zakresach czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiej mowy, zamiast na pelnym spektrum audio, tworzac wyjatkowo kompaktowe pliki. Profesjonalne dyktafony Olympusa i Philipsa uzywaja DSS natywnie, integrujac sie z oprogramowaniem do transkrypcji obslugujacym flagi priorytetow, zakladki i identyfikacje autora w metadanych plikow. Jedna z zalet jest efektywnosc rozmiaru pliku: godzina dyktowania zajmuje zaledwie 6-12 MB, co jest praktyczne w srodowiskach o duzym wolumenie, takich jak szpitale, kancelarie prawne i sady. Wbudowane metadane umozliwiaja bezproblemowe kierowanie przez kolejki transkrypcji z automatycznym sortowaniem priorytetow. Chociaz DSS jest formatem zamknietym z odtwarzaniem ograniczonym do kompatybilnego oprogramowania, jego dominacja w profesjonalnym dyktowaniu zapewnia ciagla obsluge przez glowne platformy transkrypcyjne.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.