Konwerter plików M4R do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie m4r do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
m4r
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
m4r
M4R to wyznaczony format dzwonkow dla urzadzen iPhone firmy Apple, wprowadzony wraz z oryginalnym iPhone'em w 2007 roku. Technicznie plik M4R jest identyczny z kontenerem audio MPEG-4 zakodowanym w AAC, takim jak M4A — jedynymi istotnymi roznicami sa rozszerzenie pliku i ograniczenie dlugosci do ok. 30-40 sekund, narzucone przez iOS. Apple wybral to podejscie, aby istniejaca infrastruktura kodera AAC mogla tworzyc dzwonki bez modyfikacji na poziomie kodeka, a jednoczesnie odrębne rozszerzenie zapobiega pojawianiu sie zwyklych utworow muzycznych w selektorze dzwonkow i odwrotnie. Tworzenie M4R polega na zakodowaniu krotkiego klipu audio jako AAC, przycieciu go do dozwolonej dlugosci i zmianie nazwy pliku. iTunes (lub Apple Music na nowszych wersjach macOS) i GarageBand oferuja wbudowane narzedzia, a zewnetrzne programy jak Audacity radza sobie z tym rownie dobrze. Po zsynchronizowaniu lub pobraniu dzwonek integruje sie z ustawieniami iOS dla polaczen, alarmow i powiadomien kontaktow. Praktyczne zalety obejmuja latwe wdrazanie na dowolnego iPhone'a przez synchronizacje iTunes lub AirDrop, wysokojakosciowe odtwarzanie kodeka AAC nawet przy malych rozmiarach plikow oraz mozliwosc przypisania indywidualnych dzwonkow do konkretnych kontaktow w celu natychmiastowej identyfikacji rozmowcy.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie M4R do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
M4R to wyznaczony format dzwonkow dla urzadzen iPhone firmy Apple, wprowadzony wraz z oryginalnym iPhone'em w 2007 roku. Technicznie plik M4R jest identyczny z kontenerem audio MPEG-4 zakodowanym w AAC, takim jak M4A — jedynymi istotnymi roznicami sa rozszerzenie pliku i ograniczenie dlugosci do ok. 30-40 sekund, narzucone przez iOS. Apple wybral to podejscie, aby istniejaca infrastruktura kodera AAC mogla tworzyc dzwonki bez modyfikacji na poziomie kodeka, a jednoczesnie odrębne rozszerzenie zapobiega pojawianiu sie zwyklych utworow muzycznych w selektorze dzwonkow i odwrotnie. Tworzenie M4R polega na zakodowaniu krotkiego klipu audio jako AAC, przycieciu go do dozwolonej dlugosci i zmianie nazwy pliku. iTunes (lub Apple Music na nowszych wersjach macOS) i GarageBand oferuja wbudowane narzedzia, a zewnetrzne programy jak Audacity radza sobie z tym rownie dobrze. Po zsynchronizowaniu lub pobraniu dzwonek integruje sie z ustawieniami iOS dla polaczen, alarmow i powiadomien kontaktow. Praktyczne zalety obejmuja latwe wdrazanie na dowolnego iPhone'a przez synchronizacje iTunes lub AirDrop, wysokojakosciowe odtwarzanie kodeka AAC nawet przy malych rozmiarach plikow oraz mozliwosc przypisania indywidualnych dzwonkow do konkretnych kontaktow w celu natychmiastowej identyfikacji rozmowcy.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.