Conversor XA a DTS

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Ajustes

Establezca la tasa de bits de audio de salida general para DCA.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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dts

DTS (Digital Theater Systems) es un códec de audio multicanal originalmente diseñado para el sonido cinematografico, ahora un pilar del cine en casa y los lanzamientos en Blu-ray. Concebido por DTS, Inc. y presentado por primera vez en cines junto con la película Jurassic Park de 1993, la tecnología ofrece hasta 5.1 canales discretos de sonido envolvente a tasas de bits qué típicamente oscilan entre 768 kbps y 1.5 Mbps. A diferencia de códecs competidores qué se apoyan en un modelado psicoacustico agresivo, DTS asigna un mayor presupuesto de datos a cada canal, preservando detalles espaciales más finos y dinamicas de bajo nivel. El formato codifica audio mediante ADPCM de subbanda combinada con cuantificacion vectorial, produciendo un campo sonoro perceptivamente rico. Su variante extendida, DTS-HD Máster Audio, agrega una capa de extensión sin pérdida para precisión bit a bit hasta 24 bits/192 kHz. Entre sus fortalezas destacan la amplía adopción en receptores AV, consolas de videojuegos y sistemas de infoentretenimiento automotriz, junto con una ocultacion de errores robusta qué enmascara fallas menores en discos o transmisiones. Para quienes trabajan con contenido de sonido envolvente destinado a medios fisicos o streaming de alta gama, DTS ofrece un camino probado desde la mezcla de estudio hasta la sala de estar.
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Cómo convertir de XA a DTS

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Elija dts o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
DTS (Digital Theater Systems) es un códec de audio multicanal originalmente diseñado para el sonido cinematografico, ahora un pilar del cine en casa y los lanzamientos en Blu-ray. Concebido por DTS, Inc. y presentado por primera vez en cines junto con la película Jurassic Park de 1993, la tecnología ofrece hasta 5.1 canales discretos de sonido envolvente a tasas de bits qué típicamente oscilan entre 768 kbps y 1.5 Mbps. A diferencia de códecs competidores qué se apoyan en un modelado psicoacustico agresivo, DTS asigna un mayor presupuesto de datos a cada canal, preservando detalles espaciales más finos y dinamicas de bajo nivel. El formato codifica audio mediante ADPCM de subbanda combinada con cuantificacion vectorial, produciendo un campo sonoro perceptivamente rico. Su variante extendida, DTS-HD Máster Audio, agrega una capa de extensión sin pérdida para precisión bit a bit hasta 24 bits/192 kHz. Entre sus fortalezas destacan la amplía adopción en receptores AV, consolas de videojuegos y sistemas de infoentretenimiento automotriz, junto con una ocultacion de errores robusta qué enmascara fallas menores en discos o transmisiones. Para quienes trabajan con contenido de sonido envolvente destinado a medios fisicos o streaming de alta gama, DTS ofrece un camino probado desde la mezcla de estudio hasta la sala de estar.
Desarrollador: DTS, Inc.
Lanzamiento inicial: 1993