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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

oga

OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de OGA a VOC

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Sobre los formatos

OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
Desarrollador: Xiph.Org Foundation
Lanzamiento inicial: 2007
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989

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