Conversor VQF a WMA

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca la tasa de bits constante para la pista de audio. Al dejar esta configuración en "Auto", se elegirá automáticamente una tasa de bits para lograr una calidad decente basada en la fuente de audio.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).

vqf

VQF es la extensión de archivo para audio codificado con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnología de compresión con pérdida desarrollada por NTT (Nippon Telegraph and Telephone) en 1994 y posteriormente comercializada por Yamaha bajo la marca SoundVQ. El códec prometia una ventaja de tamaño del 30 al 35 por ciento sobre MP3 a calidad perceptual equivalente — un archivo VQF de 96 kbps supuestamente igualaba a un MP3 de 128 kbps — generando considerable entusiasmo durante las guerras de formatos de finales de los 90. TwinVQ soporta codificación de tasa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 y 192 kbps, y el algoritmo subyacente fue incorporado al estándar MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) como uno de sus tipos de objeto definidos. A pesar de sus sólidos meritos técnicos, VQF nunca logró una adopción generalizada: la codificación era lenta comparada con MP3, el soporte en reproductores de hardware era escaso y las licencias propietarias desalentaban el desarrollo de terceros. En 2009, el proyecto FFmpeg realizo ingeniería inversa del decodificador TwinVQ, llevando el soporte de reproducción a VLC y otros reproductores de código abierto. VQF se erige como un caso de estudio notable en la historia de los códecs — técnicamente ambicioso pero eclipsado por el impulsó del ecosistema de MP3 y el posterior auge de AAC.
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wma

WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
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Cómo convertir de VQF a WMA

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Sobre los formatos

VQF es la extensión de archivo para audio codificado con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnología de compresión con pérdida desarrollada por NTT (Nippon Telegraph and Telephone) en 1994 y posteriormente comercializada por Yamaha bajo la marca SoundVQ. El códec prometia una ventaja de tamaño del 30 al 35 por ciento sobre MP3 a calidad perceptual equivalente — un archivo VQF de 96 kbps supuestamente igualaba a un MP3 de 128 kbps — generando considerable entusiasmo durante las guerras de formatos de finales de los 90. TwinVQ soporta codificación de tasa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 y 192 kbps, y el algoritmo subyacente fue incorporado al estándar MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) como uno de sus tipos de objeto definidos. A pesar de sus sólidos meritos técnicos, VQF nunca logró una adopción generalizada: la codificación era lenta comparada con MP3, el soporte en reproductores de hardware era escaso y las licencias propietarias desalentaban el desarrollo de terceros. En 2009, el proyecto FFmpeg realizo ingeniería inversa del decodificador TwinVQ, llevando el soporte de reproducción a VLC y otros reproductores de código abierto. VQF se erige como un caso de estudio notable en la historia de los códecs — técnicamente ambicioso pero eclipsado por el impulsó del ecosistema de MP3 y el posterior auge de AAC.
Lanzamiento inicial: 1996
WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
Desarrollador: Microsoft Corporation
Lanzamiento inicial: 1999