Convertidor de MOV a VOC

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

mov

MOV es un formato contenedor multimedia desarrollado por Apple Inc. e introducido en diciembre de 1991 con el lanzamiento del framework multimedia QuickTime. Como formato nativo de QuickTime, MOV fue pionero en muchos conceptos qué posteriormente influyeron en el formato de medios base ISO (MPEG-4 Part 12) y sus derivados, incluyendo MP4. El contenedor utiliza una estructura jerarquica de atomos (o cajas) dónde cada atomo contiene tipos específicos de datos — desde pistas de vídeo y audio hasta metadatos, texto e información de código de tiempo. MOV soporta una gama extremadamente amplía de códecs incluyendo H.264, HEVC, ProRes, Apple Intermediate Códec, AAC y PCM, entre muchos otros. Está flexibilidad de códecs, combinada con funciones como soporte de múltiples pistas, películas de referencia y listas de edición, ha convertido a MOV en un pilar de la producción de vídeo profesional. El códec ProRes de Apple, comúnmente entregado en contenedores MOV, es un estándar de la industria para postproducción y acabado para difusion. El formato maneja tanto contenido comprimido de calidad de distribución como material de producción de alta tasa de bits con igual capacidad. El manejo preciso de código de tiempo y metadatos hace qué MOV sea especialmente valorado en flujos de trabajo qué requieren edición con precisión de cuadro e intercambio fiable entre herramientas de producción. MOV es soportado nativamente en todas las plataformas de Apple y ampliamente reconocido por el software de edición profesional en todos los sistemas operativos, manteniendo su relevancia a través de décadas de evolucion de la tecnología de vídeo.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Audio de juegos retro

VOC impulsó el sonido en innumerables juegos DOS. Convierte audio MOV al formato del que siguen dependiendo desarrolladores de juegos retro y entusiastas de la computación clásica.

De moderno a clásico

Extrae audio de un video MOV moderno y transfórmalo en Sound Blaster VOC. Conecta grabaciones contemporáneas con el audio vintage del PC.

Convertidor en línea

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Cómo convertir de MOV a VOC

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2

Elija voc o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Sobre los formatos

MOV es un formato contenedor multimedia desarrollado por Apple Inc. e introducido en diciembre de 1991 con el lanzamiento del framework multimedia QuickTime. Como formato nativo de QuickTime, MOV fue pionero en muchos conceptos qué posteriormente influyeron en el formato de medios base ISO (MPEG-4 Part 12) y sus derivados, incluyendo MP4. El contenedor utiliza una estructura jerarquica de atomos (o cajas) dónde cada atomo contiene tipos específicos de datos — desde pistas de vídeo y audio hasta metadatos, texto e información de código de tiempo. MOV soporta una gama extremadamente amplía de códecs incluyendo H.264, HEVC, ProRes, Apple Intermediate Códec, AAC y PCM, entre muchos otros. Está flexibilidad de códecs, combinada con funciones como soporte de múltiples pistas, películas de referencia y listas de edición, ha convertido a MOV en un pilar de la producción de vídeo profesional. El códec ProRes de Apple, comúnmente entregado en contenedores MOV, es un estándar de la industria para postproducción y acabado para difusion. El formato maneja tanto contenido comprimido de calidad de distribución como material de producción de alta tasa de bits con igual capacidad. El manejo preciso de código de tiempo y metadatos hace qué MOV sea especialmente valorado en flujos de trabajo qué requieren edición con precisión de cuadro e intercambio fiable entre herramientas de producción. MOV es soportado nativamente en todas las plataformas de Apple y ampliamente reconocido por el software de edición profesional en todos los sistemas operativos, manteniendo su relevancia a través de décadas de evolucion de la tecnología de vídeo.
Desarrollador: Apple Inc.
Lanzamiento inicial: 2 de diciembre de 1991
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir MOV a VOC?

VOC es el formato Sound Blaster — esencial para desarrollo de juegos DOS, retro-informática y preservación de audio en el formato que usaban nativamente los juegos clásicos de PC.

¿Qué software reproduce archivos VOC?

DOSBox, SoX, Audacity, VLC y herramientas de desarrollo de juegos retro manejan la reproducción y edición de VOC. La mayoría del software de audio moderno puede leer el formato.

¿VOC se limita a audio de 8 bits?

El VOC original soportaba mono de 8 bits, pero versiones posteriores añadieron soporte de estéreo de 16 bits. El formato evolucionó junto con el hardware Creative Sound Blaster.

¿Puedo usar VOC en juegos DOS?

Sí — VOC es el formato de sonido nativo de los juegos DOS. Efectos de sonido y clips de voz en muchos juegos clásicos se almacenan como archivos VOC.

¿VOC sigue siendo relevante?

Para juegos retro, trabajo en la demoscene y preservación de software DOS, VOC sigue siendo esencial. Los usos modernos son de nicho pero el formato está bien soportado.

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