Conversor WVE a VOC
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voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
wve
WVE es el formato de audio nativo de la familia Psion Series 3 de asistentes digitales personales, lanzados por la empresa britanica Psion PLC a partir de septiembre de 1991. Estás PDAs de tipo almeja incluian una grabadora de voz integrada, y toda la funcionalidad de dictado se apoyaba en archivos WVE para almacenar el sonido capturado. Cada archivo comienza con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguida de una cabecera mínima, y luego audio codificado en A-law muestreado a 8 kHz — una tasa heredada de los estándares de telefonía digital. A 8000 bytes por segundo, una grabación de un minuto ocupa solo 480 KB, algo esencial dado qué los dispositivos Psion almacenaban datos en tarjetas SRAM qué típicamente iban de 128 KB a 2 MB. La codificación A-law proporciona una claridad de voz razonable dentro de estás estrictas restricciones de almacenamiento, priorizando la inteligibilidad sobre la reproducción de alta fidelidad. Los archivos WVE pueden convertirse a WAV u otros formatos modernos usando SoX, Awave Studio o utilidades especializadas para archivos Psion. Sí bien el formato es firmemente un producto de la informática de mano de principios de los 90, tiene importancia histórica como uno de los primeros formatos de grabación de audio diseñados para dispositivos de consumo de bolsillo. Los coleccionistas e investigadores qué estudian la historia de la computación móvil ocasionalmente encuentran archivos WVE al recuperar datos de medios SRAM heredados.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de WVE a VOC
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Sobre los formatos
WVE es el formato de audio nativo de la familia Psion Series 3 de asistentes digitales personales, lanzados por la empresa britanica Psion PLC a partir de septiembre de 1991. Estás PDAs de tipo almeja incluian una grabadora de voz integrada, y toda la funcionalidad de dictado se apoyaba en archivos WVE para almacenar el sonido capturado. Cada archivo comienza con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguida de una cabecera mínima, y luego audio codificado en A-law muestreado a 8 kHz — una tasa heredada de los estándares de telefonía digital. A 8000 bytes por segundo, una grabación de un minuto ocupa solo 480 KB, algo esencial dado qué los dispositivos Psion almacenaban datos en tarjetas SRAM qué típicamente iban de 128 KB a 2 MB. La codificación A-law proporciona una claridad de voz razonable dentro de estás estrictas restricciones de almacenamiento, priorizando la inteligibilidad sobre la reproducción de alta fidelidad. Los archivos WVE pueden convertirse a WAV u otros formatos modernos usando SoX, Awave Studio o utilidades especializadas para archivos Psion. Sí bien el formato es firmemente un producto de la informática de mano de principios de los 90, tiene importancia histórica como uno de los primeros formatos de grabación de audio diseñados para dispositivos de consumo de bolsillo. Los coleccionistas e investigadores qué estudian la historia de la computación móvil ocasionalmente encuentran archivos WVE al recuperar datos de medios SRAM heredados.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.