TM2'den WMF'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı wmf'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i WMF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

wmf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve wmf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
WMF (Windows Metafile), Microsoft tarafından oluşturulan ve Mayıs 1990'da Windows 3.0 ile birlikte platformun grafik işlemlerini kaydetme ve yeniden oynatma için yerel formatı olarak tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. Bir WMF dosyası; çizgiler, dikdörtgenler, elipsler, çokgenler, metin ve bitmap blit'leri gibi GDI (Graphics Device Interface) çizim komutlarını verildikleri sırayla kaydederek ekran veya yazıcı çıktısını yeniden oynatılabilir bir dosyaya serileştirir. Format, 16-bit koordinat alanı kullanır ve sınırlayıcı dikdörtgen ile çözünürlüğü belirten bir başlıkla başlayan kayıtları doğrusal bir işlev çağrıları akışı olarak düzenler. WMF, 1990'larda Windows ekosisteminin derinlerine entegre olarak clipart koleksiyonları, Office belge grafikleri ve pano vektör değişimi için varsayılan format haline gelmiştir — Microsoft Office, masaüstü yayıncılığın görsel bir dönemini tanımlayan binlerce WMF clipart görüntüsüyle dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı yaygın uyumluluktur: son otuz yıldaki hemen hemen her Windows uygulaması WMF içeriğini işleyebilir ve bu da onu mevcut en yaygın desteklenen vektör formatlarından biri yapar. Hafif kayıt modeli de güçlü bir yöndür — WMF dosyaları kompakttır ve karmaşık bir grafik dilini yorumlamak yerine yerel sistem çizim çağrılarını yeniden oynatarak hızla işlenir. 16-bit sınırlamaları ile şeffaflık ve Bezier eğrisi eksikliği Microsoft'ü 32-bit bir yedek olarak EMF geliştirmeye yöneltmiş olsa da WMF dosyaları eski belgelerde ve güncel Windows yazılımlarında yaygın olarak bulunmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Mayıs 1990