Conversor TM2 a WMF
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.