เครื่องมือแปลงไฟล์ ORF (RAW) เป็น DDS

แปลงไฟล์ orf ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง ORF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

ORF (Olympus RAW Format) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะที่ใช้ในกล้องดิจิทัลของ Olympus (ปัจจุบันคือ OM Digital Solutions) เปิดตัวในปี 2000 พร้อมกับ E-10 และใช้ต่อเนื่องตลอดสาย Micro Four Thirds ทั้ง OM-D และ PEN ไฟล์ ORF จับภาพข้อมูลดิบ 12 บิตหรือ 14 บิตที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ Four Thirds หรือ Micro Four Thirds ชนิด Live MOS หรือ CCD โดยรักษาข้อมูล Bayer-pattern mosaic ทั้งหมดก่อนการเดมอไซอิ้ง ลดสัญญาณรบกวน หรือประมวลผลสี ฟอร์แมตนี้ใช้คอนเทนเนอร์เฉพาะของ Olympus ที่จัดเก็บข้อมูลดิบด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ควบคู่กับภาพตัวอย่าง JPEG ฝังตัวหลายภาพ เมทาดาทา EXIF อย่างละเอียด และแท็ก MakerNote ของ Olympus ที่เข้ารหัสการตั้งค่า Art Filter พารามิเตอร์ระบบกันสั่นในตัวกล้อง ผลการตรวจจับใบหน้า/ดวงตา และข้อมูลโหมดการถ่ายภาพเชิงคำนวณ ORF ได้วิวัฒนาการผ่านเซ็นเซอร์ Olympus หลายรุ่น ตั้งแต่ CCD Four Thirds 4 ล้านพิกเซลรุ่นแรกจนถึงเซ็นเซอร์แบบ stacked กว่า 20 ล้านพิกเซลในกล้อง OM System ปัจจุบัน และฟอร์แมตนี้ได้ปรับตัวรองรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขณะยังคงความเข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์ประมวลผล จุดเด่นประการหนึ่งคือคุณสมบัติระยะชัดของระบบ Micro Four Thirds — ไฟล์ ORF จากเซ็นเซอร์ขนาดเล็กกว่านี้ให้ระยะชัดลึกมากกว่าที่รูรับแสงเทียบเท่าเมื่อเปรียบเทียบกับฟูลเฟรม ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบแท้จริงสำหรับการถ่ายภาพมาโคร ภูมิทัศน์ และการเดินทาง ที่ต้องการความคมชัดทั่วทั้งเฟรม การรองรับซอฟต์แวร์ที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดี — ไฟล์ ORF ใช้งานได้กับ Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw และ RawTherapee
ผู้พัฒนา: Olympus
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999