เครื่องมือแปลงไฟล์ RTF เป็น DDS
แปลงไฟล์ rtf ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
rtf
dds
วิธีแปลง RTF เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
RTF (Rich Text Format) เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเอกสารที่พัฒนาโดย Microsoft และเผยแพร่ครั้งแรกในปี 1987 พร้อมกับ Word 3.0 รูปแบบนี้เข้ารหัสเนื้อหาเอกสารและการจัดรูปแบบเป็นข้อความ ASCII ธรรมดา โดยใช้คำควบคุม (คำสั่งนำหน้าด้วยแบ็กสแลช) และกลุ่ม (ส่วนที่คั่นด้วยวงเล็บปีกกา) ที่อธิบายฟอนต์ การจัดรูปแบบตัวอักษร เค้าโครงย่อหน้า ตาราง รูปภาพ และการตั้งค่าหน้า เนื่องจาก RTF เป็นรูปแบบข้อความโดยพื้นฐานที่ไม่มีส่วนประกอบไบนารี เอกสารจึงผ่านช่องทางข้อความใด ๆ ได้อย่างสะอาด — ระบบอีเมล การคัดลอกวาง และการถ่ายโอนข้ามแพลตฟอร์ม — โดยไม่เกิดความเสียหาย Microsoft ออกแบบ RTF มาเป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนข้ามแอปพลิเคชันและข้ามแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง: โปรแกรมประมวลผลคำ โปรแกรมแก้ไขข้อความ และเครื่องมือเอกสารแทบทุกตัวบนทุกระบบปฏิบัติการรองรับการอ่านและเขียน RTF มาหลายทศวรรษ ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม — เอกสาร RTF ที่สร้างบนแอปพลิเคชันใดก็ตามจะเรนเดอร์ด้วยการจัดรูปแบบที่สม่ำเสมอบนแอปพลิเคชันอื่นใด ทำให้เป็นรูปแบบที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความระหว่างระบบที่ไม่เข้ากัน โครงสร้างแบบข้อความเป็นประโยชน์อีกประการ: ไฟล์ RTF ทนทานต่อความเสียหาย สร้างด้วยโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย (ต้องการเพียงการต่อสตริง) และสามารถดีบักได้โดยอ่านมาร์กอัปดิบในโปรแกรมแก้ไขข้อความ แม้ว่า RTF จะขาดฟีเจอร์สมัยใหม่อย่างการติดตามการเปลี่ยนแปลงและการควบคุมเค้าโครงขั้นสูง และ Microsoft ประกาศหยุดการพัฒนาข้อกำหนดที่เวอร์ชัน 1.9.1 ในปี 2008 แต่รูปแบบนี้ยังคงเป็นทางเลือกการแลกเปลี่ยนที่เชื่อถือได้เมื่อไม่สามารถรับประกันความเข้ากันได้กับ DOCX
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick