เครื่องมือแปลงไฟล์ TXT เป็น DDS

แปลงไฟล์ txt ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TXT เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TXT (Plain Text) เป็นรูปแบบเอกสารดิจิทัลพื้นฐานที่สุด จัดเก็บข้อความที่ไม่จัดรูปแบบเป็นลำดับรหัสตัวอักษรโดยไม่มีสไตล์ คำสั่งเค้าโครง หรือเมตาดาตาที่ฝังนอกเหนือจากตัวอักษรเอง รากฐานของการคำนวณข้อความธรรมดาย้อนไปถึงมาตรฐาน ASCII ที่เผยแพร่ในปี 1963 โดย American Standards Association (ปัจจุบันคือ ANSI) ซึ่งกำหนดรหัสตัวอักษร 128 ตัว รวมถึงตัวอักษรละตินพิมพ์ใหญ่และพิมพ์เล็ก ตัวเลข เครื่องหมายวรรคตอน และอักขระควบคุม ไฟล์ข้อความธรรมดาในปัจจุบันมักใช้การเข้ารหัส UTF-8 ซึ่งเป็นรูปแบบ Unicode ความกว้างแปรผันที่ครอบคลุมระบบการเขียนเกือบทุกแบบทั่วโลก พร้อมรักษาความเข้ากันได้ย้อนหลังกับ ASCII การขึ้นบรรทัดใหม่แตกต่างกันตามแพลตฟอร์ม — LF บน Unix/macOS, CR+LF บน Windows — แม้ว่าเครื่องมือสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะจัดการทั้งสองแบบได้อย่างราบรื่น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเป็นสากลอย่างแท้จริง — ไฟล์ TXT สามารถสร้าง อ่าน และแก้ไขบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่เคยผลิตมา ตั้งแต่เมนเฟรมในทศวรรษ 1960 จนถึงสมาร์ทโฟนสมัยใหม่ โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทาง ค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรที่น้อยที่สุดเป็นจุดแข็งหลักอีกประการ: ข้อความธรรมดาไม่มีภาระการจัดรูปแบบใด ๆ ทำให้ไฟล์ TXT เหมาะสำหรับไฟล์การตั้งค่า ผลลัพธ์ของบันทึก การแลกเปลี่ยนข้อมูล ซอร์สโค้ด สคริปต์ และบริบทใด ๆ ที่เนื้อหาต้องถูกประมวลผลด้วยโปรแกรม ข้อความธรรมดาทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับรูปแบบที่มีโครงสร้างอย่าง CSV, JSON, XML, YAML และ Markdown และยังคงเป็นสื่อกลางรับ-ส่งข้อมูลสำหรับเครื่องมือบรรทัดคำสั่งและสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแทบทั้งหมด แม้จะมีทางเลือกที่หลากหลายกว่ามาหลายทศวรรษ TXT ยังคงเป็นรูปแบบเอกสารสากลอย่างแท้จริงเพียงหนึ่งเดียว
ผู้พัฒนา: ANSI
เผยแพร่ครั้งแรก: 1963
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

TXT ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.9 (15 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!