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关于格式
ORF(Olympus RAW Format)是Olympus(现为OM Digital Solutions)数码相机使用的专有RAW图像格式,于2000年随E-10数码单反相机推出,并延续至整个Micro Four Thirds系统的OM-D和PEN系列机型。ORF文件捕获相机Four Thirds或Micro Four Thirds Live MOS或CCD传感器未经处理的12位或14位原始读数,在去马赛克、降噪或色彩处理之前保留完整的拜耳模式马赛克数据。该格式使用Olympus专用容器,以无损压缩方式存储原始数据,同时附带多个内嵌JPEG预览图、丰富的EXIF元数据以及Olympus MakerNote标签,记录艺术滤镜设置、机身防抖参数、面部/眼部检测结果和计算摄影模式信息。ORF格式历经多代Olympus传感器的演进,从最初的400万像素Four Thirds CCD发展到当前OM System机身中2000万像素以上的堆叠式传感器,始终保持了处理软件的向后兼容性。其优势之一在于Micro Four Thirds系统的景深特性:与全画幅相比,这些较小传感器的ORF文件在同等光圈下能获得更大的景深,对于追求全画面锐度的微距、风景和旅行摄影而言是切实的优势。广泛的处理软件支持是另一大亮点 — ORF文件可被Adobe Lightroom、Capture One、DxO、Olympus/OM Workspace、dcraw和RawTherapee处理。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。