محول ORF (RAW) إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات orf إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
orf
dds
كيفية تحويل ORF إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
ORF (صيغة Olympus RAW) هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Olympus الرقمية (الآن OM Digital Solutions)، طُرحت عام 2000 مع كاميرا E-10 الرقمية SLR واستمرت عبر مجموعتي Micro Four Thirds الكاملتين OM-D وPEN. تلتقط ملفات ORF القراءة غير المعالجة بعمق 12 أو 14 بت من مستشعر Live MOS أو CCD بنظام Four Thirds أو Micro Four Thirds في الكاميرا، مع الحفاظ على بيانات فسيفساء Bayer الكاملة قبل أي فك فسيفساء أو تقليل ضوضاء أو معالجة ألوان. تستخدم الصيغة حاوية خاصة بـ Olympus تخزن البيانات الخام بضغط بدون فقدان إلى جانب معاينات JPEG مضمنة متعددة وبيانات EXIF وصفية موسعة وعلامات MakerNote من Olympus ترمّز إعدادات Art Filter ومعاملات تثبيت الصورة المدمج ونتائج كشف الوجوه/العيون ومعلومات أوضاع التصوير الحسابي. تطورت ORF عبر عدة أجيال من مستشعرات Olympus، من CCD الأصلي بدقة 4 ميغابكسل بنظام Four Thirds إلى المستشعرات المكدّسة بدقة تزيد عن 20 ميغابكسل في أجسام OM System الحالية، واستوعبت الصيغة هذه التغييرات مع الحفاظ على التوافق العكسي في برامج المعالجة. من مزاياها خصائص عمق المجال في نظام Micro Four Thirds: توفر ملفات ORF من هذه المستشعرات الأصغر عمق مجال أكبر عند فتحات عدسة متكافئة مقارنة بالإطار الكامل، وهي ميزة حقيقية في تصوير الماكرو والمناظر الطبيعية والسفر حيث تهم الحدة عبر كامل الإطار. كما أن الدعم الواسع في المعالجة نقطة قوة أخرى — تتعامل مع ملفات ORF كل من Adobe Lightroom وCapture One وDxO وOlympus/OM Workspace وdcraw وRawTherapee.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.