เครื่องมือแปลงไฟล์ EPS เป็น DDS

แปลงไฟล์ eps ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง EPS เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

EPS (Encapsulated PostScript) คือรูปแบบไฟล์เวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Adobe Systems ร่วมกับ Aldus Corporation ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1987 สร้างขึ้นบนภาษา PostScript ของ Adobe โดย EPS ห่อหุ้มโปรแกรม PostScript ที่มีในตัวเองซึ่งอธิบายกราฟิกหน้าเดียว — รวมถึงเส้นทางเวกเตอร์, ข้อความ และภาพแรสเตอร์ที่ฝังอยู่ — ภายในกรอบความคิดเห็นแบบมีโครงสร้างที่ให้พิกัดกรอบขอบเขตและรูปขนาดย่อตัวอย่างเสริม การห่อหุ้มนี้ช่วยให้ไฟล์ EPS สามารถวางในเอกสารอื่นเป็นองค์ประกอบกราฟิกที่มีอยู่ในตัวเองโดยไม่รบกวนโค้ด PostScript ของเอกสารหลัก เป็นเวลาหลายทศวรรษ EPS ทำหน้าที่เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนสากลในงานสิ่งพิมพ์มืออาชีพ, งานก่อนพิมพ์ และการผลิตสิ่งพิมพ์ ได้รับการยอมรับจากแอปพลิเคชันออกแบบ, ภาพประกอบ และจัดหน้าแทบทุกตัวข้ามแพลตฟอร์ม จุดเด่นสำคัญประการหนึ่งคือความน่าเชื่อถือในอุตสาหกรรมการพิมพ์ — เนื่องจาก EPS ประกอบด้วยคำสั่ง PostScript ที่เป็นอิสระจากอุปกรณ์ ผลลัพธ์จึงสม่ำเสมอข้าม RIP, เครื่อง imagesetter และเครื่องพิมพ์ต่างๆ ความเข้ากันได้ข้ามแอปพลิเคชันเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ EPS ที่สร้างใน Illustrator, CorelDRAW หรือ Inkscape สามารถวางใน QuarkXPress, InDesign หรือ Word ได้โดยไม่ต้องใช้แอปพลิเคชันต้นทาง แม้ PDF จะเข้ามาแทนที่ EPS ในเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่เป็นส่วนใหญ่ แต่รูปแบบนี้ยังคงถูกใช้อย่างแพร่หลายในไลบรารีภาพประกอบสต็อก, ไปป์ไลน์สิ่งพิมพ์เก่า และบริบทใดๆ ที่ต้องการรูปแบบแลกเปลี่ยนเวกเตอร์ที่พิสูจน์แล้วและรองรับอย่างทั่วถึง
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1987
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

EPS ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.3 (7 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!