เครื่องมือแปลงไฟล์ ORF (RAW) เป็น EXR

แปลงไฟล์ orf ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง ORF เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

ORF (Olympus RAW Format) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะที่ใช้ในกล้องดิจิทัลของ Olympus (ปัจจุบันคือ OM Digital Solutions) เปิดตัวในปี 2000 พร้อมกับ E-10 และใช้ต่อเนื่องตลอดสาย Micro Four Thirds ทั้ง OM-D และ PEN ไฟล์ ORF จับภาพข้อมูลดิบ 12 บิตหรือ 14 บิตที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ Four Thirds หรือ Micro Four Thirds ชนิด Live MOS หรือ CCD โดยรักษาข้อมูล Bayer-pattern mosaic ทั้งหมดก่อนการเดมอไซอิ้ง ลดสัญญาณรบกวน หรือประมวลผลสี ฟอร์แมตนี้ใช้คอนเทนเนอร์เฉพาะของ Olympus ที่จัดเก็บข้อมูลดิบด้วยการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ควบคู่กับภาพตัวอย่าง JPEG ฝังตัวหลายภาพ เมทาดาทา EXIF อย่างละเอียด และแท็ก MakerNote ของ Olympus ที่เข้ารหัสการตั้งค่า Art Filter พารามิเตอร์ระบบกันสั่นในตัวกล้อง ผลการตรวจจับใบหน้า/ดวงตา และข้อมูลโหมดการถ่ายภาพเชิงคำนวณ ORF ได้วิวัฒนาการผ่านเซ็นเซอร์ Olympus หลายรุ่น ตั้งแต่ CCD Four Thirds 4 ล้านพิกเซลรุ่นแรกจนถึงเซ็นเซอร์แบบ stacked กว่า 20 ล้านพิกเซลในกล้อง OM System ปัจจุบัน และฟอร์แมตนี้ได้ปรับตัวรองรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขณะยังคงความเข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์ประมวลผล จุดเด่นประการหนึ่งคือคุณสมบัติระยะชัดของระบบ Micro Four Thirds — ไฟล์ ORF จากเซ็นเซอร์ขนาดเล็กกว่านี้ให้ระยะชัดลึกมากกว่าที่รูรับแสงเทียบเท่าเมื่อเปรียบเทียบกับฟูลเฟรม ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบแท้จริงสำหรับการถ่ายภาพมาโคร ภูมิทัศน์ และการเดินทาง ที่ต้องการความคมชัดทั่วทั้งเฟรม การรองรับซอฟต์แวร์ที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดี — ไฟล์ ORF ใช้งานได้กับ Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw และ RawTherapee
ผู้พัฒนา: Olympus
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003