ORF (RAW) naar DDS converter
Converteer online gratis uw orf- naar dds-bestanden
orf
dds
Hoe converteert u een ORF naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
ORF (Olympus RAW Format) is het eigen RAW-beeldformaat van Olympus (nu OM Digital Solutions) digitale camera's, geintroduceerd in 2000 met de E-10 digitale SLR en doorlopend in de gehele Micro Four Thirds OM-D- en PEN-reeksen. ORF-bestanden leggen de onbewerkte 12-bit of 14-bit uitlezing vast van de Four Thirds of Micro Four Thirds Live MOS- of CCD-sensor van de camera, waarbij de volledige Bayer-patroon mozaiekdata behouden blijft voor enige demosaicing, ruisreductie of kleurverwerking. Het formaat gebruikt één Olympus-specifieke container die de ruwe data opslaat met lossless compressie, samen met meerdere ingesloten JPEG-voorbeelden, uitgebreide EXIF-metadata en Olympus MakerNote-tags die Art Filter-instellingen, interne beeldstabilisatieparameters, gezichts-/oogdetectieresultaten en informatie over computationele fotografiemodi vastleggen. ORF is geevolueerd over meerdere generaties Olympus-sensoren, van de originele 4-megapixel Four Thirds CCD tot de 20+ megapixel gestapelde sensoren in huidige OM System-body's, en het formaat heeft deze veranderingen opgevangen met behoud van achterwaartse compatibiliteit in verwerkingssoftware. Één voordeel zijn de scherptediepteeigenschappen van het Micro Four Thirds-systeem: ORF-bestanden van deze kleinere sensoren leveren grotere scherptediepte bij gelijke diafragmawaarden vergeleken met fullframe, één oprecht voordeel voor macro-, landschaps- en reisfotografie waar scherpte door het gehele beeld van belang is. Brede verwerkingsondersteuning is één ander sterk punt — ORF-bestanden worden verwerkt door Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw en RawTherapee.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.