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フォーマットについて
ORF(Olympus RAW Format)は、2000年のE-10デジタル一眼レフで導入され、マイクロフォーサーズのOM-DおよびPENラインナップ全体に引き継がれている、Olympus(現OMデジタルソリューションズ)デジタルカメラが使用する独自のRAW画像フォーマットです。ORFファイルは、カメラのフォーサーズまたはマイクロフォーサーズのLive MOSまたはCCDセンサーからの未処理12ビットまたは14ビット読み出しをキャプチャし、デモザイク、ノイズリダクション、色処理前の完全なベイヤーパターンモザイクデータを保持します。フォーマットはOlympus固有のコンテナを使用し、ロスレス圧縮された生データとともに、複数の埋め込みJPEGプレビュー、詳細なEXIFメタデータ、アートフィルター設定、ボディ内手ぶれ補正パラメータ、顔/瞳検出結果、コンピュテーショナルフォトグラフィーモード情報を符号化するOlympus MakerNoteタグを格納します。ORFはOlympusのセンサーの複数世代にわたって進化し、オリジナルの400万画素フォーサーズCCDから現行OM Systemボディの2,000万画素以上の積層センサーまで対応し、処理ソフトウェアとの後方互換性を維持しながらこれらの変更に対応してきました。利点の一つは、マイクロフォーサーズシステムの被写界深度特性です。これらの小型センサーからのORFファイルは、同等の絞り値でフルサイズと比較してより深い被写界深度を提供し、フレーム全体のシャープネスが重要なマクロ、風景、旅行写真において真の利点となります。幅広い処理サポートもまた強みです — ORFファイルはAdobe Lightroom、Capture One、DxO、Olympus/OM Workspace、dcraw、RawTherapeeで処理されます。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。