เครื่องมือแปลงไฟล์ TIFF เป็น DDS
แปลงไฟล์ tiff ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tiff
dds
วิธีแปลง TIFF เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIFF (Tagged Image File Format) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่ยืดหยุ่น พัฒนาขึ้นโดย Aldus Corporation (ภายหลังถูก Adobe เข้าซื้อ) ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 1986 สำหรับงานจัดพิมพ์เดสก์ท็อปและการสแกน รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างข้อมูลแบบแท็กซึ่งส่วนหัวไฟล์ภาพชี้ไปยัง Image File Directory (IFD) หนึ่งรายการขึ้นไป แต่ละรายการบรรจุชุดแท็กที่อธิบายขนาด ปริภูมิสี การบีบอัด ความละเอียด และคุณสมบัติอื่นๆ ของภาพ สถาปัตยกรรมที่ขยายได้นี้ทำให้ TIFF รองรับภาพได้แทบทุกประเภท: 1 บิตสองระดับ เทาระดับ สีจัดทำดัชนี RGB CMYK CIE L*a*b* และอื่นๆ ที่ความลึกบิตใดก็ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 64 บิตต่อตัวอย่าง TIFF รองรับวิธีการบีบอัดหลายแบบรวมถึงไม่บีบอัด LZW DEFLATE JPEG และการบีบอัดแฟกซ์ CCITT กลุ่ม 3/4 ตลอดจนเอกสารหลายหน้า การจัดเก็บแบบไทล์สำหรับการเข้าถึงแบบสุ่มอย่างมีประสิทธิภาพในภาพขนาดใหญ่ และค่าพิกเซลจุดลอยตัวสำหรับเนื้อหา HDR ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความยืดหยุ่นระดับมืออาชีพ — TIFF จัดการภาพทุกประเภทที่พบในการจัดพิมพ์ การเตรียมพิมพ์ การถ่ายภาพทางการแพทย์ การวิเคราะห์ภูมิสารสนเทศ และการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ที่ต้องการปริภูมิสีพิเศษและความลึกบิตสูง คุณภาพการเก็บรักษาแบบไม่สูญเสียข้อมูลเป็นจุดแข็งหลักอีกประการ: TIFF ที่ไม่บีบอัดหรือใช้ LZW/DEFLATE จะรักษาค่าพิกเซลทุกค่าอย่างแม่นยำ ทำให้เป็นรูปแบบเก็บรักษามาตรฐานสำหรับห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และสถาบันใดๆ ที่ต้องการความเที่ยงตรงของภาพในระยะยาวที่รับประกันได้ TIFF ได้รับการรองรับโดยทุกแอปพลิเคชันแก้ไขภาพ สแกน และจัดพิมพ์หลักบนทุกแพลตฟอร์ม
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick